Correlation between Emotional Intelligence and Online Gaming Addiction with Students’ Mathematical Critical Thinking Ability

Authors

  • Ari Septian Universitas Suryakancana
  • Sarah Inayah Universitas Suryakancana
  • Elsa Adetia Universitas Suryakancana

DOI:

https://doi.org/10.35194/jp.v14i1.5075

Keywords:

emotional intelligence, mathematical critical thinking ability, online game addiction.

Abstract

The purpose of this study was to determine the relationship between emotional intelligence and mathematical critical thinking skills with online game addiction as a control variable. This study uses a quantitative approach with a survey design. This research is research using the partial correlation method. The population in this study were students of SMA Negeri 1 Cianjur. The subjects of this study were students of class XII IPS SMA Negeri 1 Cianjur in the 2022/2023 academic year who demonstrated tendencies of online gaming addiction. The sample in this study was 32 students of class XII-IPS SMA Negeri 1 Cianjur. The sampling technique was carried out by purposive sampling. The research instrument used was a test instrument to measure mathematical critical thinking skills and a questionnaire used to measure emotional intelligence and online game addiction. The data analysis technique used is a statistical test, namely a partial correlation test using the Smart-PLS application. A partial correlation analysis was conducted using Kendall’s Tau coefficient. That is, there is no relationship between emotional intelligence and students' mathematical critical thinking skills with online game addiction as a control variable. The findings of this study imply that emotional intelligence and online gaming tendencies are significant variables that should be taken into account by educators, institutions, and researchers in efforts to enhance students’ mathematical critical thinking ability and to inform subsequent scholarly inquiry.

Author Biographies

Ari Septian, Universitas Suryakancana

Pendidikan Matematika

Sarah Inayah, Universitas Suryakancana

Pendidikan Matematika

Elsa Adetia, Universitas Suryakancana

Pendidikan Matematika

References

Af’idah, I., & Kustijono, R. (2020). Penggunaan Physics Education Game untuk Melatihkan Keterampilan Berpikir Kritis Siswa SMA. IPF?: Inovasi Pendidikan Fisika, 09(02), 271–275.

Amran, A., Marheni, E., Sin, T. H., & Yenes, R. (2020). Kecanduan Game Online Mobile Legends dan Emosi Siswa SMAN 3 Batusangkar. Jurnal Patriot, 2(4), 1118–1130. https://doi.org/https://doi.org/10.24036/patriot.v2i4.733

Budiman, A. F., & Sukamto, I. (2022). Pengaruh Kebiasaan Bermain Game Online terhadap Keterampilan Berpikir Kritis Peserta Didik Kelas Tinggi Sekolah Dasar. Jurnal Inovatif Ilmu Pendidikan, 4(1), 1–14.

Butar Butar, I. R. B., & Jailani. (2023). Pembelajaran Matematika Menggunakan Model Discovery Learning untuk Mendukung Kemampuan Berpikir Kritis dan Komuniasi Siswa SMP. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 12(1), 398–405. https://doi.org/https://doi.org/10.24127/ajpm.v12i1.6129

Defi, S. L., Parta, I. N., & Permadi, H. (2021). Penguasaan Konsep Matematika Siswa SMP Ditinjau dari Keyakinan Epistemologis tentang Matematika dan Kecerdasan Emosional. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 10(3), 1963–1972. https://doi.org/https://doi.org/10.24127/ajpm.v10i3.3690

Fikri, K., Yani, A., & Romal, T. (2018). Hubungan Kecerdasan Emosional dan Kemampuan Berpikir Kritis Matematis Siswa Kelas X SMA Negeri 1 Pontianak. Journal of Equatorial Education and Learning, 7(4). https://doi.org/http://dx.doi.org/10.26418/jppk.v7i4.25340

Fitri, E., Erwinda, L., & Ifdil, I. (2018). Konsep Adiksi Game Online dan Dampaknya terhadap Masalah Mental Emosional Remaja serta Peran Bimbingan dan Konseling. Jurnal Konseling Dan Pendidikan, 4(November), 211–219.

Gunawan, A., & Ningsih, Y. T. (2021). Hubungan Antara Kecerdasan Emosi dengan Kecanduan Game Online Pada Mahasiswa yang Bermain Game Online X Di Kota Padang. Jurnal Pendidikan Tambusai, 5(3), 10471–10476.

Gurusinga, M. F. (2020). Hubungan Kecanduan Game Online dengan Pola Tidur pada Remaja Usia 16-18 Tahun di SMA Negeri 1 Deli Tua Kecamatan Deli Tua Kabupaten Deli Serdang. Jurnal Penelitian Keperawatan Medik, 2(2), 1–8.

Hastuti, T. S., L.Tobing, D., & Novianti, E. (2019). Hubungan Perilaku Kecanduan Game Online dengan Kecerdasan Emosional Remaja di SMA Sejahtera 1 Depok. Jurnal Konseling Dan Pendidikan, 4(1), 22–26.

Imamuddin, M., Fitri, H., & Rahmadila. (2019). Hubungan Game Online dengan Kemampuan Berpikir Kritis Matematis Siswa Kelas VIII SMP. Jurnal Tadris Matematika, 2(1), 11–22. https://doi.org/10.21274/jtm.2019.2.1.11-22

Inayah, S., Septian, A., & Komala, E. (2021). Efektivitas Model Flipped Classroom Berbasis Problem Based Learning dalam Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis. Wacana Akademika: Majalah Ilmiah Kependidikan, 5(2), 138–144.

Makki, S. (2020, April). Pengguna Gim Online Meningkat 75 Persen Kala Corona. CNN Indonesia.

Maulani, R. L., Ruseffendi, H. E. ., & Kustiana. (2019). Improving Students’ Critical Thinking Ability and Resiliency Using Problem-Solving Approach. PRISMA, 8(1), 26–36.

Mayasari, A., Indaryanti, Hartono, Y., Hiltrimartin, C., & Araiku, J. (2023). Relationship Analysis of Critical Thinking Ability with Mathematical Modeling Ability. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 12(1), 645–656.
https://doi.org/https://doi.org/10.24127/ajpm.v12i1.6331

Misnawati, M. (2016). Hubungan Kecerdasan Emosi dengan Kecanduan Game Online pada Siswa-Siswi. Psikoborneo: Jurnal Ilmiah Psikologi, 4(2), 217–223.
https://doi.org/10.30872/psikoborneo.v4i2.4004

Nurazizah, S., & Nurjaman, A. (2018). Analisis Hubungan Self Efficacy terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Matematis Siswa pada Materi Lingkaran. JPMI (Jurnal Pembelajaran Matematika Inovatif), 1(3), 361–370. https://doi.org/10.22460/jpmi.v1i3.361-370

Nurhayati, L., Maula, L. H., & Nurasiah, I. (2021). Kecerdasan Emosional dan Kemampuan Berpikir Kritis pada Materi Bangun Datar di Kelas Tinggi Sekolah Dasar. Jurnal Mimbar Ilmu, 26(2), 274–280.
OECD. (2022). Education GPS of Indonesia.

Rahmi, D. F., Satrio, M. T. J., Azmy, D. S., & Septian, A. (2023). Penerapan Model ICARE Berbasis Media Powtoon untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Matematis Siswa. PRISMA, 12(2), 486–493. https://doi.org/10.35194/jp.v12i2.3758

Ramdani, A., Jufri, A. W., & Setiadi, D. (2020). Kemampuan Berpikir Kritis dan Penguasaan Konsep Dasar IPA Peserta Didik. Journal of Research in Science Education, 6(1), 119–124. https://doi.org/10.29303/jppipa.v6i1.388

Rasyid, A., Gaffar, A. A., & Utari, W. (2020). Efektivitas Aplikasi Mobile Learning Role Play Games (RPG) Maker MV untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis. Jurnal Mangifera Edu, 4(2), 107–115.

Saputra, H. (2020). Kemampuan Berfikir Kritis Matematis. Perpustakaan IAI Agus Salim, 2(April), 1–7.

Sari, F. L., Fani, A., Ramdhani, M. A., Afandi, M. R., Sari, H. M., & Prayogi, A. (2022). Integrasi Game Online Mobile Legends pada Pembelajaran Matematika berbasis STEAM di Era Society 5 . 0. Prosiding Santika: Seminar Nasional Tadris Matematika, 2(15), 156–167.

Selegi, S. F. (2021). IPTEK?: Transformasi Pendidikan Menuju Digitalisasi Pendidikan. In M. Suardi (Ed.), Landasan Pendidikan. Media Sains Indonesia.

Septian, A., Inayah, S., & Monika Putri, M. (2022). Peningkatan Kemampuan Pemahaman Konsep Matematika Siswa melalui Model Pembelajaran Flipped Classroom. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 11(4), 2787–2798.

Situngkir, F. L., Saragih, S., & Napitupulu, E. E. (2023). Penilaian Dinamis pada Kemampuan Berpikir Kritis. PRISMA, 12(2), 587–596. https://doi.org/10.35194/jp.v12i2.3263

Suplig, M. A. (2017). Pengaruh Kecanduan Game Online Siswa SMA Kelas X terhadap Kecerdasan Sosial Sekolah Kristen Swasta di Makassar. Jurnal Jaffray, 15(2), 177–200.

Surbakti, K. (2017). Pengaruh Game Online pada Remaja. Jurnal Curere, 01(01), 28–38.

Wulandari, H., & Sartika, A. (2022). Hubungan Kecanduan Game Online dengan Masalah Mental Emosional pada Remaja di Kampus Rumbia RT 003 RW 002 Desa Karangreja Kecamatan Pebayuran Kabupaten.

Downloads

Published

2025-06-20

Issue

Section

Articles