Skip to main content
Skip to main navigation menu
Skip to site footer
Open Menu
Media Jurnal Informatika
Current
Archives
Announcements
About
About the Journal
Submissions
Editorial Team
Contact
Search
Register
Login
Home
/
Archives
/
Vol. 16 No. 2 (2024): Media Jurnal Informatika
Vol. 16 No. 2 (2024): Media Jurnal Informatika
DOI:
https://doi.org/10.35194/mji.v16i2
Published:
2024-12-07
Articles
Sistem Pendukung Keputusan Rekomendasi Calon Asisten Laboratorium Menggunakan Metode TOPSIS
Sri Widaningsih, Agus Suheri, Devia Nurhaliza
123-132
PDF (Bahasa Indonesia)
Pengujian Black Box pada Website Jasa Angkutan dan Ekspedisi Menggunakan Teknik Boundary Value Analysis
Afnan Zahra, Lutfi Riani, Fadly Kurniawan, Fadhlan Zaki Darmansah, Ihsan Lana Valenza, Aditya Wicaksono, Muhammad Nasir
133-139
PDF (Bahasa Indonesia)
Penerapan Metodologi RAD dalam Pembangunan Sistem Informasi Pengelolaan Area Camp di Wisata Alam Pangsalatan dengan Menggunakan PHP
Sutono Sutono, Ahmad Nur Fajar, Ai Musrifah
140-146
PDF (Bahasa Indonesia)
Penggunaan MediaPipe untuk Pengenalan Gesture Tangan Real-Time dalam Pengendalian Presentasi
Amelia Dewi Agustiani, Muhammad Rizqi Sholahuddin, Salsabila Maharani Putri, Priyanto Hidayatullah
147-153
PDF (Bahasa Indonesia)
Analisis Persepsi Mahasiswa Terhadap Teknologi Informasi dalam Pembelajaran Blended Learning Universitas Bina Sarana Informatika
Taufik Rahman, Calvin Nur Alfian
154-161
PDF (Bahasa Indonesia)
The Eleven Stages of University: How to Implement A Combination of Gamification-Board game-Metaverse-AI
Indra Gamayanto, Arta Moro Sundjaja, Adele B L Mailangkay, Tamsir Hasudungan Sirait
162-171
PDF
Penerapan Teknologi Multi-Protocol Label Switching (MPLS) Dalam Optimasi Jaringan Backbone PT. Fiber Networks Indonesia
Andi Riyanto, Herman Kuswanto
172-178
PDF (Bahasa Indonesia)
Aplikasi Pengelolaan Dan Pemilihan Siswa Berprestasi Di SD Negeri Nyalindung II Berbasis Website
Tarmin Abdulghani, Melda Kartika
179-188
PDF (Bahasa Indonesia)
Aplikasi Pemesanan Tiket Berbasis Mobile di Pantai Balongan Indah 2 Indramayu
Kurnia Adi Cahyanto, Muhamad Mustamiin, Adi Suheryadi, Muhammad Rifqi Sembada
189-195
PDF (Bahasa Indonesia)
Smart Tax – The Concept of Gamification, Board Game & Metaverse Inside Tax Profiling To Make Taxpayers Comfortable
Sendi Novianto, Indra Gamayanto, Arta Moro Sundjaja, Adele B L Mailangkay
196-205
PDF
Pengembangan Sistem Informasi Inventori Laboratorium Finishing Plant Berbasis Web Untuk Efisiensi Maksimal
Bangkit Ibnu Muadzin, Putri Aisyiyah Rakhma Devi
206-211
PDF (Bahasa Indonesia)
Implementasi Finite State Automata pada Desain Sistem Dialog Interaktif Non-Player Character dalam Game "Legenda Guardian Kuno"
Firas Atqiya, Muhammad Rizqi Sholahuddin, Ririn Suharsih
212-218
PDF (Bahasa Indonesia)
Aplikasi Pendataan IPM Kabupaten Cianjur Menggunakan Metode Kanban
Rysa Sahrial, Buhori Muslim, Eva Susilawati
219-225
PDF (Bahasa Indonesia)
Implementasi Jaringan Dengan Load Balancing Dengan Metode Pcc Dan Recursive Route Failover Mikrotik
Lian Kristanto, Mugi Raharjo
226-232
PDF (Bahasa Indonesia)
Penerapan Algoritma K-Means untuk Pengelompokan Koleksi Perpustakaan dengan Data Mining
Ahmad Fairus Zabidi
233-242
PDF (Bahasa Indonesia)
Penerapan Naïve Bayes Classifier Untuk Klasifikasi Postingan Berita Hoaks Di Instagram Cirebon Saber Hoaks
Dellatia Ayu Nur'Faradila, Lena Magdalena, Mesi Febima
243-249
PDF (Bahasa Indonesia)
Information
For Readers
For Authors
For Librarians