Vol. 16 No. 2 (2024): Media Jurnal Informatika

					View Vol. 16 No. 2 (2024): Media Jurnal Informatika
Published: 2024-12-07

Articles

  • Sistem Pendukung Keputusan Rekomendasi Calon Asisten Laboratorium Menggunakan Metode TOPSIS

    Sri Widaningsih, Agus Suheri, Devia Nurhaliza
    123-132
    DOI: https://doi.org/10.35194/mji.v16i2.4691
  • Pengujian Black Box pada Website Jasa Angkutan dan Ekspedisi Menggunakan Teknik Boundary Value Analysis

    Afnan Zahra, Lutfi Riani, Fadly Kurniawan, Fadhlan Zaki Darmansah, Ihsan Lana Valenza, Aditya Wicaksono, Muhammad Nasir
    133-139
    DOI: https://doi.org/10.35194/mji.v16i2.4798
  • Penerapan Metodologi RAD dalam Pembangunan Sistem Informasi Pengelolaan Area Camp di Wisata Alam Pangsalatan dengan Menggunakan PHP

    Sutono Sutono, Ahmad Nur Fajar, Ai Musrifah
    140-146
    DOI: https://doi.org/10.35194/mji.v16i2.4804
  • Penggunaan MediaPipe untuk Pengenalan Gesture Tangan Real-Time dalam Pengendalian Presentasi

    Amelia Dewi Agustiani, Muhammad Rizqi Sholahuddin, Salsabila Maharani Putri, Priyanto Hidayatullah
    147-153
    DOI: https://doi.org/10.35194/mji.v16i2.4788
  • Analisis Persepsi Mahasiswa Terhadap Teknologi Informasi dalam Pembelajaran Blended Learning Universitas Bina Sarana Informatika

    Taufik Rahman, Calvin Nur Alfian
    154-161
    DOI: https://doi.org/10.35194/mji.v16i2.4694
  • The Eleven Stages of University: How to Implement A Combination of Gamification-Board game-Metaverse-AI

    Indra Gamayanto, Arta Moro Sundjaja, Adele B L Mailangkay, Tamsir Hasudungan Sirait
    162-171
    DOI: https://doi.org/10.35194/mji.v16i2.4701
  • Penerapan Teknologi Multi-Protocol Label Switching (MPLS) Dalam Optimasi Jaringan Backbone PT. Fiber Networks Indonesia

    Andi Riyanto, Herman Kuswanto
    172-178
    DOI: https://doi.org/10.35194/mji.v16i2.3996
  • Aplikasi Pengelolaan Dan Pemilihan Siswa Berprestasi Di SD Negeri Nyalindung II Berbasis Website

    Tarmin Abdulghani, Melda Kartika
    179-188
    DOI: https://doi.org/10.35194/mji.v16i2.4784
  • Aplikasi Pemesanan Tiket Berbasis Mobile di Pantai Balongan Indah 2 Indramayu

    Kurnia Adi Cahyanto, Muhamad Mustamiin, Adi Suheryadi, Muhammad Rifqi Sembada
    189-195
    DOI: https://doi.org/10.35194/mji.v16i2.4742
  • Smart Tax – The Concept of Gamification, Board Game & Metaverse Inside Tax Profiling To Make Taxpayers Comfortable

    Sendi Novianto, Indra Gamayanto, Arta Moro Sundjaja, Adele B L Mailangkay
    196-205
    DOI: https://doi.org/10.35194/mji.v16i2.4705
  • Pengembangan Sistem Informasi Inventori Laboratorium Finishing Plant Berbasis Web Untuk Efisiensi Maksimal

    Bangkit Ibnu Muadzin, Putri Aisyiyah Rakhma Devi
    206-211
    DOI: https://doi.org/10.35194/mji.v16i2.4823
  • Implementasi Finite State Automata pada Desain Sistem Dialog Interaktif Non-Player Character dalam Game "Legenda Guardian Kuno"

    Firas Atqiya, Muhammad Rizqi Sholahuddin, Ririn Suharsih
    212-218
    DOI: https://doi.org/10.35194/mji.v16i2.4828
  • Aplikasi Pendataan IPM Kabupaten Cianjur Menggunakan Metode Kanban

    Rysa Sahrial, Buhori Muslim, Eva Susilawati
    219-225
    DOI: https://doi.org/10.35194/mji.v16i2.4818
  • Implementasi Jaringan Dengan Load Balancing Dengan Metode Pcc Dan Recursive Route Failover Mikrotik

    Lian Kristanto, Mugi Raharjo
    226-232
    DOI: https://doi.org/10.35194/mji.v16i2.4520
  • Penerapan Algoritma K-Means untuk Pengelompokan Koleksi Perpustakaan dengan Data Mining

    Ahmad Fairus Zabidi
    233-242
    DOI: https://doi.org/10.35194/mji.v16i2.4814
  • Penerapan Naïve Bayes Classifier Untuk Klasifikasi Postingan Berita Hoaks Di Instagram Cirebon Saber Hoaks

    Dellatia Ayu Nur'Faradila, Lena Magdalena, Mesi Febima
    243-249
    DOI: https://doi.org/10.35194/mji.v16i2.4616