Aplikasi Pemesanan Tiket Berbasis Mobile di Pantai Balongan Indah 2 Indramayu
DOI:
https://doi.org/10.35194/mji.v16i2.4742Keywords:
aplikasi, pemesanan tiket, wisataAbstract
Pantai Balongan Indah 2 (Bali 2) merupakan salah satu tempat wisata unggul di kabupaten Indramayu. Saat ini sistem pelayanan pengunjung di Pantai Bali 2 masih dilakukan secara manual terbatas pada pembelian tiket di tempat, sehingga pelayanan yang diberikan terutama dalam pemesanan tiket masih belum efektif. Berdasarkan hal tersebut, dengan menggunakan metode observasi langsung dan wawancara dengan bagian pengelola pantai Bali 2, dan studi literatur, sistem ini dikembangkan menggunakan framework Flutter dan Laravel dengan model pengembangan Waterfall, yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, coding, pengujian, dan penerapan program. Hasil penelitian seperti informasi mengenai fasilitas, kegiatan, dan potensi wisata di Pantai Balongan Indah 2 dapat diakses secara mudah melalui aplikasi, menjadikannya sarana promosi yang efisien serta dapat meningkatkan efisiensi antrian pengunjung melalui penerapan teknologi di sektor pariwisata, khususnya di kabupaten Indramayu.References
[1] T. Chandra, Wisata & Kuliner Indramayu, Bandung, 2020.
[2] H. Nurhidayat, STRATEGI PENGEMBANGAN WISATA MANGROVE MELALUI TINDAKAN SKALA PRIORITAS DALAM PERSPEKTIF ISLAM DI ERA NEW NORMAL, Purwokerto, 2022.
[3] Y. Septiana, ”ancang Bangun Aplikasi Layanan Informasi dan Pemesanan Tiket pada Objek Wisata Situ Bagendit Berbasis Mobile,” Jurnal Algoritma, osa/vuosik. 20, pp. 376-385, 2023.
[4] H. H. Nawawi, ”Penggunaan E-wallet di Kalangan Mahasiswa,” Jurnal Emik, osa/vuosik. 3, pp. 189-205, Desember 2020.
[5] H. Gunawan, ”PEMANFATAAN APLIKASI MOBILE UNTUK MEMPERCEPAT PENCARIAN TEMPAT INDEKOS BERBASIS ANDROID,” Jurnal Jurnal Muara Sains, Teknologi, Kedokteran, dan Ilmu Kesehatan, osa/vuosik. 1, pp. 85 - 96, Oktober 2017.
[6] R. K. Judisseno, Aktivitas dan Kompleksitas Kepariwisataan, Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama, 2017.
[7] Y. H. S. a. M. Helmi Fauzi Siregar, ”Perancangan Aplikasi Komik Hadist Berbasis Multimedia,” Jurnal Teknologi Informasi, osa/vuosik. 2, pp. 113-121, 2018.
[8] E. Alfa Satyaputra and M.Sc, Java for Beginners with Eclipse 4.2 Juno, Jakarta: PT Elex Media Komputindo, 2012.
[9] H. Arifiani, ”APLIKASI SMARTPHONE SEBAGAI ALAT PENUNJANG DALAM KEGIATAN BERTANI,” Jurnal Visualita, osa/vuosik. 6, pp. 1-6, Agustus 2017.
[10] A. A. E. S. S. M. &. X. B. N. N. S. M. Maureen Pauline Kereh, ”Aplikasi E-Tourism Kuliner Kota Manado Dengan Platform Android,” E-journal Teknik Elektro dan Komputer, pp. 82-89, 2014.
[11] G. S. C. a. S. Tjandra, ”Pemanfaatan Flutter dan Electron Framework pada Aplikasi Inventori dan Pengaturan Pengiriman Barang,” JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM, GRAPHICS, HOSPITALITY AND TECHNOLOGY, pp. 76-81, 2020.
[12] A. M. Hasibuan, ”RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN INVENTARIS BERBASIS WEBPADA PT BPRS AMANAH INSAN CITA,” JURITEK Jurnal Ilmiah Teknik Mesin, Elektro dan Komputer, osa/vuosik. 3, pp. 470-489, November 2023.
[13] E. L. a. E. R. Subhiyakto, ”Rancang Bangun Sistem Inventory Gudang Menggunakan Metode Waterfall (Studi Kasus Di CV. Aqualux Duspha Abadi Kudus Jawa Tengah),” KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi, osa/vuosik. 1, nro 1, pp. 74-82, 2021.
[14] M. P. Putri, SISTEM MANAJEMEN BASIS DATA MENGGUNAKAN MySQL, Kabupaten Bandung: Penerbit Widina Media Utama, 2023.
[15] H. M. Salma Salsabila, ”Pengembangan Sistem Penggajian Berbasis Web Laravel: Studi Kasus PT Inti Pindad Mitra Sejati,” Media Jurnal Informatika, osa/vuosik. 16, pp. 17-22, 2024.
[2] H. Nurhidayat, STRATEGI PENGEMBANGAN WISATA MANGROVE MELALUI TINDAKAN SKALA PRIORITAS DALAM PERSPEKTIF ISLAM DI ERA NEW NORMAL, Purwokerto, 2022.
[3] Y. Septiana, ”ancang Bangun Aplikasi Layanan Informasi dan Pemesanan Tiket pada Objek Wisata Situ Bagendit Berbasis Mobile,” Jurnal Algoritma, osa/vuosik. 20, pp. 376-385, 2023.
[4] H. H. Nawawi, ”Penggunaan E-wallet di Kalangan Mahasiswa,” Jurnal Emik, osa/vuosik. 3, pp. 189-205, Desember 2020.
[5] H. Gunawan, ”PEMANFATAAN APLIKASI MOBILE UNTUK MEMPERCEPAT PENCARIAN TEMPAT INDEKOS BERBASIS ANDROID,” Jurnal Jurnal Muara Sains, Teknologi, Kedokteran, dan Ilmu Kesehatan, osa/vuosik. 1, pp. 85 - 96, Oktober 2017.
[6] R. K. Judisseno, Aktivitas dan Kompleksitas Kepariwisataan, Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama, 2017.
[7] Y. H. S. a. M. Helmi Fauzi Siregar, ”Perancangan Aplikasi Komik Hadist Berbasis Multimedia,” Jurnal Teknologi Informasi, osa/vuosik. 2, pp. 113-121, 2018.
[8] E. Alfa Satyaputra and M.Sc, Java for Beginners with Eclipse 4.2 Juno, Jakarta: PT Elex Media Komputindo, 2012.
[9] H. Arifiani, ”APLIKASI SMARTPHONE SEBAGAI ALAT PENUNJANG DALAM KEGIATAN BERTANI,” Jurnal Visualita, osa/vuosik. 6, pp. 1-6, Agustus 2017.
[10] A. A. E. S. S. M. &. X. B. N. N. S. M. Maureen Pauline Kereh, ”Aplikasi E-Tourism Kuliner Kota Manado Dengan Platform Android,” E-journal Teknik Elektro dan Komputer, pp. 82-89, 2014.
[11] G. S. C. a. S. Tjandra, ”Pemanfaatan Flutter dan Electron Framework pada Aplikasi Inventori dan Pengaturan Pengiriman Barang,” JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM, GRAPHICS, HOSPITALITY AND TECHNOLOGY, pp. 76-81, 2020.
[12] A. M. Hasibuan, ”RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN INVENTARIS BERBASIS WEBPADA PT BPRS AMANAH INSAN CITA,” JURITEK Jurnal Ilmiah Teknik Mesin, Elektro dan Komputer, osa/vuosik. 3, pp. 470-489, November 2023.
[13] E. L. a. E. R. Subhiyakto, ”Rancang Bangun Sistem Inventory Gudang Menggunakan Metode Waterfall (Studi Kasus Di CV. Aqualux Duspha Abadi Kudus Jawa Tengah),” KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi, osa/vuosik. 1, nro 1, pp. 74-82, 2021.
[14] M. P. Putri, SISTEM MANAJEMEN BASIS DATA MENGGUNAKAN MySQL, Kabupaten Bandung: Penerbit Widina Media Utama, 2023.
[15] H. M. Salma Salsabila, ”Pengembangan Sistem Penggajian Berbasis Web Laravel: Studi Kasus PT Inti Pindad Mitra Sejati,” Media Jurnal Informatika, osa/vuosik. 16, pp. 17-22, 2024.
Downloads
Published
2024-12-17
Issue
Section
Articles