Vol. 15 No. 2 (2023): Media Jurnal Informatika

					View Vol. 15 No. 2 (2023): Media Jurnal Informatika
Published: 2023-12-18

Articles

  • Pembuatan Game Edukasi Pengenalan Kue Tradisional Berbasis Android

    Syifaa Puspita Rahayu, Dipa Subandi, Opik Qorahman, Muhammad Rifki, Aji Zaenal Muttaqin
    92-100
    DOI: https://doi.org/10.35194/mji.v15i2.3310
  • Perancangan Smart Home Pemantauan Keamanan Rumah Menggunakan Microkontroller Arduino

    Aldi Hidayatullah, Agung Prayitno, Putri Alya Nur Faizah
    101-106
    DOI: https://doi.org/10.35194/mji.v15i2.3853
  • Implementasi Aplikasi Pelaporan Bencana Alam Berbasis Web Menggunakan Bahasa Pemprograman PHP

    Aas Nuraisah, M Rafli Hidayatullah, Gingin Krishna Ragaginova, Tirana Praticia Hidayat
    107-116
    DOI: https://doi.org/10.35194/mji.v15i2.3311
  • Implementasi Jaringan VPN PPTP Menggunakan IP Publik VPS Untuk Web Server Pada SMK Yadika 2

    Riski Dermawan Gulo, Mugi Raharjo
    117-122
    DOI: https://doi.org/10.35194/mji.v15i2.3388
  • Pemetaan Lanskap Riset Human Development Index dan Technology Menggunakan Data Scopus dengan Analisis Bibliometrik

    Rachmat Agus Santoso, Novi Rukhviyanti, Nur Hayati
    123-129
    DOI: https://doi.org/10.35194/mji.v15i2.3480
  • Sistem Analisis Laporan Keuangan Dan Prediksi Kinerja Keuangan PT Astra International Tbk Dengan Model ARIMA (Autoregressive Integrated Moving Average)

    Patah Herwanto, Nenda Marliani, Rosida Rosida, Ridwan Herdyansyah
    130-135
    DOI: https://doi.org/10.35194/mji.v15i2.3755
  • Analysis of New Student Admission Service Management Using The ITIL Version 3 Framework in The Service Design Domain at Senior High School of 22 Palembang

    Marutha Berlianti Akbar, Tata Sutabri
    136-142
    DOI: https://doi.org/10.35194/mji.v15i2.3857
  • Pengembangan Aplikasi Chatbot Informasi Akademik Berbasis Web Menggunakan Metode Artificial Intelligence Markup Language (AIML)

    Muhammad Fahmi Ajiz, Mohamad Faza Silmi Ramadan, Hilsa Dzalfa Mutia, Puri Dewi Yanuari
    143-148
    DOI: https://doi.org/10.35194/mji.v15i2.3316
  • Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Ilmu Shorof untuk Peningkatan Minat Belajar

    Siti Sarah Abdullah, Muhammad Rifqi Muzakki
    149-155
    DOI: https://doi.org/10.35194/mji.v15i2.3843
  • Penggunaan Fuzzy Logic Pada Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Tulang Berbasis Web

    Agam Maulana Putra, Muhammad Alfattar Achmad Firmansyah, Apip Rahman Syahidan
    156-161
    DOI: https://doi.org/10.35194/mji.v15i2.3713
  • Pengembangan Game Edukasi Petualang Cerdas Berbasis Web Menggunakan Metode MDLC

    Ayu Sunengsih, Aria Mubaroq Hardiansyah, Dede Nuri Haifa Lisana
    162-168
    DOI: https://doi.org/10.35194/mji.v15i2.3907
  • Implementasi Mathrandom Method pada Game Gunting Kertas Batu berbasis Web

    Muhammad Raka Sondara, Saeful Rochmat, Rizki Amelia
    169-174
    DOI: https://doi.org/10.35194/mji.v15i2.3313
  • User Experience Evaluation and Recommendation for Persada Hospital’s Information System

    Milkhatussyafa'ah Taufiq, Davin Nayaka Pandya, Calvin Farrellino Kurniawan, Doddy Suryadharma
    175-184
    DOI: https://doi.org/10.35194/mji.v15i2.3749
  • Penerapan Sistem Informasi Data Order Berbasis Web Menggunakan Metode Waterfall

    Anang Fa'iq Syarifaldi, Okky Vincent Berhitu, Rizki Apriansyah, Herman Kuswanto
    185-191
    DOI: https://doi.org/10.35194/mji.v15i2.3508
  • Pengembagan Media Pembelajaran Berbasis Android Menggunakan Metode 4-D Pada Mata Pelajaran TIK Kelas VIII Di SMPN 1 Rao Selatan

    Reza Niska, Riri Okra, Hari Antoni Musril, Sarwo Derta
    192-199
    DOI: https://doi.org/10.35194/mji.v15i2.3589
  • Perancangan dan Implementasi Model Sistem Enterprise Resources Planning (ERP) untuk Proses Pengadaaan Barang dan Jasa

    Lalan Jaelani, Muhammad Ihsan Fauzi Rahman, Sutono Sutono, Ai Musrifah, Ali Subhan
    200-208
    DOI: https://doi.org/10.35194/mji.v15i2.3904