Asesmen Augmented Reality dengan SEM terhadap Furindo Apps melalui TAM guna Pemanfaatan Interkonektivitas Teknologi Pasca-Pandemi
DOI:
https://doi.org/10.35194/jmtsi.v9i1.4463Keywords:
E-commerce, Correlation Test, Furindo Apps, SEM, TAMAbstract
Today's technology and information are very significant in its development, one of which is e-commerce which is available in several applications. In addition, there is one e-commerce application that has just emerged and is available to its users, namely Furnitur Indonesia Applications (Furindo Apps). Since Furindo Apps is a new application used by users, it is not yet certain about its suitability for users. So the purpose of this study will be to assess several variables that are adjusted to the results of previous research. In this study, one of the methods for assessing augmented reality with the Structural Equation Model (SEM) on Indonesian Furniture Applications through the Technology Acceptance Model (TAM) will be used. Apart from that, in supporting the use of post-pandemic technology interconnectivity. The results in the study focused on several variables used in the hypothesis such as: Quality of Information (X1), Interactive (X2), Perceived Usefulness (X3), Perceived Ease of Use (X4), Enjoyment (X5), Behavioral Intention (X6), Attitude (X7), and Satisfaction (X8). So each variable will be known whether or not there is an influence given by simple statistical testing, namely through a correlation test. The conclusion in this study is that it is necessary to add other variables to support the results of a more optimal TAM method.
Teknologi dan informasi masa kini sangat signifikan dalam perkembangannya, salah satunya adalah e-commerce yang tersedia di beberapa aplikasi. Selain itu terdapat salah satu aplikasi e-commerce yang baru muncul dan tersedia oleh penggunanya, yaitu Furnitur Indonesia Applications (Furindo Apps). Berhubung Furindo Apps merupakan aplikasi baru yang digunakan oleh pengguna, maka belum dapat dipastikan perihal kesesuaian dengan penggunanya. Sehingga tujuan dalam penelitian kali ini akan melakukan penilaian terhadap beberapa variabel yang disesuaikan dengan hasil penelitian terdahulu. Pada penelitian kali ini akan menggunakan salah satu metode guna asesmen augmented reality dengan Structural Equation Model (SEM) terhadap Furnitur Indonesia Applications melalui Technology Acceptance Model (TAM). Selain dari itu dalam menunjang pemanfaatan interkonektivitas teknologi pasca-pandemi. Hasil dalam penelitian berfokus pada beberapa variabel yang dijadikan dalam hipotesis seperti: Quality of Information (X1), Interactive (X2), Perceived Usefulness (X3), Perceived Ease of Use (X4), Enjoyment (X5), Behavioral Intention (X6), Attitude (X7), dan Satisfaction (X8). Maka masing-masing variabel akan diketahui ada tidaknya pengaruh yang diberikan dengan pengujian statistik sederhana, yaitu melalui uji korelasi. Kesimpulan dalam penelitian ini perlu dilakukan penambahan variabel lainnya guna mendukung hasil dari metode TAM yang lebih optimal.
References
[2] A. Nugraha, I. R. Burhan, D. P. Asyari and F. Hasnah, "Evaluasi Penggunaan SIMRS dengan Metode Technology Acceptance Model (TAM) di RSUD dr. Adnaan WD Payakumbuh," JIK (Jurnal Ilmu Kesehatan), vol. VI, no. 2, pp. 324-332, 2022.
[3] M. Purnomo, E. Maulina, A. R. Wicaksono and M. Rizal, "Technology Acceptance Model in SMEs : A Systematic Mapping Study," AdBispreneur : Jurnal Pemikiran dan Penelitian Administrasi Bisnis dan Kewirausahaan, vol. VII, no. 1, pp. 77-83, 2022.
[4] D. M. Putra, C. M. Hunna and W. Fadhila, "Analisis Pelaksanaan SIMRS pada Unit Kerja Rekam Medis dengan Metode Technology Acceptance Model (TAM)," Jurnal Rekam Medis dan Informasi Kesehatan, vol. V, no. 1, pp. 46-58, 2022.
[5] A. S. Waranggani, "Publikasi Riset: Tantangan Terkini Transformasi Digital Sektor Publik di Indonesia," Jakarta, 2022.
[6] B. Nugraha, Pengembangan Sumber Daya Manusia: Deskripsi Teoretis tentang Kinerja Pegawai, Penilaian Kinerja Pegawai dan Pemeliharaan SDM, Purwokerto: CV. Pena Persada, 2021.
[7] I. P. U. Wasista, "Perkembangan Kreativitas Industri Furnitur dalam Revolusi Industri 1.0 Hingga 4.0 (Development of Furniture Industry Creativity In the Industrial Revolution 1.0 to 4.0)," in Seminar Nasional Sandyakala, 2019.
[8] A. Siswoyo and B. S. Irianto, "Analisis Technology Acceptance Model (TAM) terhadap Pengguna Aplikasi Mobile Banking," Owner : Riset dan Jurnal Akuntansi, vol. VII, no. 2, pp. 1196-1205, 2023.
[9] N. Mirantika, F. Yusuf and T. S. Syamfithriani, "Analisis Penerimaan Teknologi M-Commerce Menggunakan Metode Technology Acceptance Model (TAM) pada Penjualan Retail di Kabupaten Kuningan," Jurnal Nuansa Informatika, vol. XVI, no. 1, pp. 161-171, 2022.
[10] D. S. C. Hadi and S. Assegaff, "Analisis aplikasi Mobile Banking Jenius Menggunakan Metode Technology Acceptance Model (TAM) di Kota Jambi," Manajemen Sistem Informasi, vol. VII, no. 4, pp. 666-677, 2022.
[11] N. Wati, "Analisis Pendekatan Technology Acceptance Model (TAM) pada Penggunaan TikTok," Jurnal Teknologi Informasi Indonesia , vol. VII, no. 1, pp. 23-31, 2022.
[12] H. S. P. Pratama and D. P. Rakhmadani, "Penerapan Metode Technology Acceptance Model (TAM) dalam Penggunaan Aplikasi Linkaja," JURIKOM (Jurnal Riset Komputer), vol. IX, no. 2, pp. 176-186, 2022.
[13] C. J. Toha and M. Mulyati, "Analisis Technology Acceptance Model (TAM) pada Aplikasi Greatday," KLIK - Jurnal Ilmu Komputer, vol. III, no. 2, pp. 82-89, 2022.
[14] T. L. M. S. Baitun Nadhiroh and E. M. Safitri, "Analisis Penerimaan Digital Teknologi pada E-Museum SIMVONI Menggunakan Technology Acceptance Model," INTEK (Jurnal Informatka dan Teknologi Informasi), vol. V, no. 1, pp. 90-97, 2022.
[15] A. Laulio, B. Daniawan, S. Suwitno and A. Wijaya, "E-Commerce Coffepedia with Technology Acceptance Model (TAM) Testing," bit-Tech, vol. V, no. 2, pp. 90-102, 2022.
[16] S. H. Gea, F. Adhikara and R. Hilmy, "Penerapan Metode TAM (Technology Acceptance Model) dalam Aktualisasi Sistem Informasi Rumah Sakit (SIMRS)," Jurnal Health Sains, vol. III, no. 3, pp. 495-503, 2022.
[17] S. Wahyuni, S. Surmiati and A. Hermawansyah, "Efektivitas Penerapan Aplikasi Zoom dengan Menggunakan Metode TAM (Studi Kasus : SMP Negeri 1 PPU)," HUMANTECH (Jurnal Ilmiah Multi Disiplin Indonesia), vol. II, no. 3, pp. 657-665, 2022.
[18] A. Lattu, S. Sihabuddin and W. Jatmiko, "Analisis Kepuasan Pengguna terhadap Penggunaan E-Learning dengan Metode TAM dan EUCS," JURSISTEKNI (Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi), vol. IV, no. 1, pp. 39-50, 2022.
[19] F. N. Azizah, B. Nugraha and T. I. K. D. &. E. A. 2021, Pengantar Statistika Indutsri: Pengenalan Teori Dasar Probabilitas, Yogyakarta: CV. Jejak Pustaka, 2022.
[20] B. Nugraha, Pengembangan Uji Statistik: Implementasi Metode Regresi Linier Berganda dengan Pertimbangan Uji Asumsi Klasik, Sukoharjo: CV. Pradina Pustaka, 2022.
[21] B. Nugraha and K. A. K, "Pemanfaatan Advertensi Melalui Augmented Reality terhadap Minat Pembelian Furnitur di Era Pasca Pandemi," Jurnal Lentera Bisnis, vol. XII, no. 1, pp. 1-17, 2023.
[22] B. Nugraha, S. Satria and A. A. Maulana, "Simulasi Perancangan Furindo Apps dengan ADDIE guna Menunjang Pemasaran di Era Digital," in Mercu Buana Conference on Industrial Engineering, Jakarta Barat, 2024.