Perancangan Video Animasi 3D Untuk Promosi Sekolah Di Media Sosial Dengan Metode MDLC
Keywords:
Media Promosi, Video Animasi 3D, MDLCAbstract
SMA Negeri 1 Karangtengah merupakan salah satu sekolah menengah atas di Kabupaten Cianjur yang memiliki dua jurusan, yaitu program IPA dan Program IPS. Animasi dan promosi merupakan suatu bidang pembaruan dalam dunia komunikasi, dalam hal ini perkembangan sistem promosi Sekolah masih dalam bentuk media yang umum dan bersifat konvensional, walaupun sudah menggunakan media yang bersifat elektronik. Untuk mendukung kegiatan penerimaan siswa baru dan menarik minat calon siswa baru sesuai target maka diperlukan suatu media promosi yang menarik dan efektif. Media tersebut berupa media video promosi animasi 3D dengan tujuan unutk memberikan pemahaman tentang eksistensi sekolah dengan media animasi terhadap calon siswa baru. Penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang terdiri dari enam tahap: Concept, Design, Material Collecting, Assembly,Testing, dan Distribution. Hasil dari penelitian ini berupa video animasi 3D berdurasi 5 menit yang menampilkan sarana dan program sekolah secara informatif yang di unggah pada media sosial YouTube. Berdasarkan kuesioner dengan memberikan 10 pertanyaan yang dibagikan kepada 30 responden (5 ahli dan 25 pengguna), bahwa video animasi ini dinyatakan layak digunakan sebagai media promosi sekolah.References
1. Pranata, R., & Darmawan, D. (2020). Perancangan Video Animasi sebagai Media Promosi Produk Menggunakan Metode MDLC. Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer, 8(2), 123-130.https://doi.org/10.xxxx/jtskom.2020.123456
2. Nugroho, Y. (2016). Pengenalan dan Pengembangan Blender 3D. Bandung: Informatika.
3. Damayanti, S. (2021). Pengaruh Media Sosial sebagai Media Promosi terhadap Minat Konsumen. Jurnal Ilmu Komunikasi, 9(1), 33–40.
4. Munir. (2013). Multimedia: Konsep & Aplikasi dalam Pendidikan. Bandung:Alfabeta.
5. Kriswanto, H. (2020). Desain Animasi 3D untuk Video Promosi Sekolah. Jurnal Desain Komunikasi Visual, 5(2), 67–75.
6. Blender Foundation. (2022). Blender Manual. Retrieved from https://docs.blender.org/manual/
7. Akbar, T M Aulia, and Andi Munandar. (2020). “Journal of Informatics and Computer Science Vol. 4 No. 1 April 2018 Universitas Ubudiyah Indonesia DESIGN OF VIDEO PROFILE OF S1-INFORMATIK ENGINEERING IN UBUDIYAH Journal of Informatics and Computer Science Vol. 4 No .1 April 2018 Universitas Ubudiya” 4 (1): 57–64
8. Budio, Sesra. (2019). “Komunikasi Organisasi: KOnsep Dasar Organisasi.”Meraja Journal 2 (2): 2016. ttps://doi.org/10.1016/j.gecco.2019.e00539%0Ahttps://doi.org/10.1016/j.foreco.2018.06.029%0Ahttp://www.cpsg.org/sites/cbsg.org/files/documents/Sunda Pangolin National Conservation Strategy and Action Plan%28LoRes%29.pdf%0Ahttps://doi.org/10.1016/j.forec.
2. Nugroho, Y. (2016). Pengenalan dan Pengembangan Blender 3D. Bandung: Informatika.
3. Damayanti, S. (2021). Pengaruh Media Sosial sebagai Media Promosi terhadap Minat Konsumen. Jurnal Ilmu Komunikasi, 9(1), 33–40.
4. Munir. (2013). Multimedia: Konsep & Aplikasi dalam Pendidikan. Bandung:Alfabeta.
5. Kriswanto, H. (2020). Desain Animasi 3D untuk Video Promosi Sekolah. Jurnal Desain Komunikasi Visual, 5(2), 67–75.
6. Blender Foundation. (2022). Blender Manual. Retrieved from https://docs.blender.org/manual/
7. Akbar, T M Aulia, and Andi Munandar. (2020). “Journal of Informatics and Computer Science Vol. 4 No. 1 April 2018 Universitas Ubudiyah Indonesia DESIGN OF VIDEO PROFILE OF S1-INFORMATIK ENGINEERING IN UBUDIYAH Journal of Informatics and Computer Science Vol. 4 No .1 April 2018 Universitas Ubudiya” 4 (1): 57–64
8. Budio, Sesra. (2019). “Komunikasi Organisasi: KOnsep Dasar Organisasi.”Meraja Journal 2 (2): 2016. ttps://doi.org/10.1016/j.gecco.2019.e00539%0Ahttps://doi.org/10.1016/j.foreco.2018.06.029%0Ahttp://www.cpsg.org/sites/cbsg.org/files/documents/Sunda Pangolin National Conservation Strategy and Action Plan%28LoRes%29.pdf%0Ahttps://doi.org/10.1016/j.forec.