Perancangan Aplikasi E-Commerce Penjualan Furniture Berbasis Mobile Menggunakan React Native
Keywords:
e-commerce, furniture, react nativeAbstract
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi e-commerce penjualan furnitur berbasis mobile menggunakan React Native. Tingginya minat masyarakat terhadap pembelian furnitur secara daring dan semakin meningkatnya penggunaan perangkat mobile menjadi latar belakang utama pengembangan aplikasi ini. Aplikasi dirancang untuk memberikan pengalaman berbelanja yang intuitif dan responsif bagi pengguna, memungkinkan mereka untuk menjelajahi katalog produk, melihat detail produk, menambahkan ke keranjang belanja, dan menyelesaikan transaksi pembayaran dengan mudah melalui perangkat mobile mereka. Metode pengembangan yang digunakan adalah System Development Life Cycle (SDLC) dengan pendekatan waterfall, meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian. Hasil dari penelitian ini adalah prototipe aplikasi e-commerce penjualan furnitur yang fungsional, responsif, dan siap untuk diimplementasikan. Pengujian fungsionalitas menunjukkan bahwa semua fitur utama, seperti registrasi pengguna, pencarian produk, detail produk, keranjang belanja, dan proses pembayaran, berfungsi dengan baik sesuai dengan perancangan. Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan dapat meningkatkan jangkauan pasar bagi penjual furnitur serta memberikan kemudahan dan kenyamanan bagi pembeli dalam memenuhi kebutuhan furnitur mereka.References
[1] B. N. Santgani and F. Angellia, “Analisi Sistem Penjualan dengan Point of Sales (POS) Berbasis Web di Gudang Kopi Oncak,” J. Sist. Inf. Bisnis, vol. 1, no. 1, pp. 12–20, 2020.
[2] M. Galang Ramadhan et al., “Perancangan Sistem Informasi Pos (Point of Sales) Berbasis Web Dengan Menggunakan Framework Codeigniter Pada Pasar Swalayan,” Electr. Rekayasa dan Teknol. Elektro, vol. 14, no. 3, pp. 77–83, 2020.
[3] S. M. Hotana, “Industri e-commorce dalam menciptakan pasar yang kompetitif berdasarkan hukum persaingan usaha,” vol. I, pp. 73–88, 2018.
[4] N. Ratama, M. Munawaroh, and S. Mulyati, “Sosialisasi penggunaan ecommerce dalam perkembangan bisnis di era digital,” vol. 1, no. 1, pp. 6–12, 2022.
[5] Abdi, Fahmi Aditya, Fadya Hamdi Faisal, Fairuz Azzaria Siregar, and Aqilla Sintiya. 2024. “Analisis Perkembangan Dan Klasifikasi Komputer Dari Awal Konsep Hingga Era Modern.” Nusantara Journal Of Multidisciplinary Science 2 (1): 14–27. https://jurnal.intekom.id/index.php/njms/article/view/242/211.Aco, Ambo, and Andi Hutami Endang. 2017. “Analisis Bisnis E-Commerce Pada Mahasiswa Universitas Islam Negeri Alauddin Makassar” 2: 3.
[6] Rehatalanit, Y.L.R. 2021. “Peran E-Commerce Dalam Pengembangan Bisnis.” Journal.Universitassuryadarma.Ac.Id, 62–69
[7] Anggraini, Fibria, and Puji Lestari. 2018. “Pengaruh Web E-Commerce, Kualitas Produk Dan Kualitas Layanan Terhadap Kepuasan Konsumen.” Sosio E-Kons 10 (1): 87. https://doi.org/10.30998/sosioekons.v10i1.2411.Atmanto, Eriawan Akbar, Bambang Pudjoatmodjo, and Anang Sularasa. 2021. “Implementasi Augmented Reality Pada Aplikasi Mutiara Furniture Berbasis Android Menggunakan Metode MDLC.” E-Proceeding of Applied Science 7 (6): 3412–19.
[8] Hotana, Setiawan Melisa. 2018. “Industri E-Commorce Dalam Menciptakan Pasar Yang Kompetitif Berdasarkan Hukum Persaingan Usaha” I: 73–88.
[9 Aco, Ambo, and Andi Hutami Endang. 2017. “Analisis Bisnis E-Commerce Pada Mahasiswa Universitas Islam Negeri Alauddin Makassar” 2: 3.]
[10] Pressman, “Rekayasa Perangkat Lunak,” 2015.
[2] M. Galang Ramadhan et al., “Perancangan Sistem Informasi Pos (Point of Sales) Berbasis Web Dengan Menggunakan Framework Codeigniter Pada Pasar Swalayan,” Electr. Rekayasa dan Teknol. Elektro, vol. 14, no. 3, pp. 77–83, 2020.
[3] S. M. Hotana, “Industri e-commorce dalam menciptakan pasar yang kompetitif berdasarkan hukum persaingan usaha,” vol. I, pp. 73–88, 2018.
[4] N. Ratama, M. Munawaroh, and S. Mulyati, “Sosialisasi penggunaan ecommerce dalam perkembangan bisnis di era digital,” vol. 1, no. 1, pp. 6–12, 2022.
[5] Abdi, Fahmi Aditya, Fadya Hamdi Faisal, Fairuz Azzaria Siregar, and Aqilla Sintiya. 2024. “Analisis Perkembangan Dan Klasifikasi Komputer Dari Awal Konsep Hingga Era Modern.” Nusantara Journal Of Multidisciplinary Science 2 (1): 14–27. https://jurnal.intekom.id/index.php/njms/article/view/242/211.Aco, Ambo, and Andi Hutami Endang. 2017. “Analisis Bisnis E-Commerce Pada Mahasiswa Universitas Islam Negeri Alauddin Makassar” 2: 3.
[6] Rehatalanit, Y.L.R. 2021. “Peran E-Commerce Dalam Pengembangan Bisnis.” Journal.Universitassuryadarma.Ac.Id, 62–69
[7] Anggraini, Fibria, and Puji Lestari. 2018. “Pengaruh Web E-Commerce, Kualitas Produk Dan Kualitas Layanan Terhadap Kepuasan Konsumen.” Sosio E-Kons 10 (1): 87. https://doi.org/10.30998/sosioekons.v10i1.2411.Atmanto, Eriawan Akbar, Bambang Pudjoatmodjo, and Anang Sularasa. 2021. “Implementasi Augmented Reality Pada Aplikasi Mutiara Furniture Berbasis Android Menggunakan Metode MDLC.” E-Proceeding of Applied Science 7 (6): 3412–19.
[8] Hotana, Setiawan Melisa. 2018. “Industri E-Commorce Dalam Menciptakan Pasar Yang Kompetitif Berdasarkan Hukum Persaingan Usaha” I: 73–88.
[9 Aco, Ambo, and Andi Hutami Endang. 2017. “Analisis Bisnis E-Commerce Pada Mahasiswa Universitas Islam Negeri Alauddin Makassar” 2: 3.]
[10] Pressman, “Rekayasa Perangkat Lunak,” 2015.