Model Simulasi Sistem Informasi Pengelolaan Sampah dengan Skema Reward untuk Mengurangi Sampah Sembarangan Menggunakan Python

Authors

  • Czidni Sika Azkia Universitas Bhakti Asih Tangerang

Keywords:

Simulasi, Sampah, Sistem Informasi, Phyton

Abstract

Pengelolaan sampah menjadi permasalahan serius di banyak daerah, terutama akibat rendahnya partisipasi masyarakat dalam membuang dan memilah sampah dengan benar. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sebuah model simulasi sistem informasi pengelolaan sampah berbasis skema reward menggunakan bahasa pemrograman Python. Simulasi ini memvisualisasikan interaksi pengguna saat membuang sampah organik dan non-organik, serta menghitung reward berdasarkan bobot sampah yang dikumpulkan. Setiap jenis sampah diberikan poin tertentu, dan total poin pengguna tercatat secara otomatis dalam sistem. Antarmuka sistem dirancang menggunakan pustaka Tkinter untuk memudahkan pengguna dalam menginput data dan memantau akumulasi reward. Hasil simulasi menunjukkan adanya peningkatan signifikan dalam frekuensi dan konsistensi pengguna dalam membuang sampah, serta peningkatan partisipasi dalam memilah sampah. Sistem ini juga menyajikan grafik visual perkembangan poin sebagai umpan balik langsung kepada pengguna. Total akumulasi poin dalam sembilan sesi simulasi mencapai 825 poin, menunjukkan efektivitas skema reward dalam mendorong perilaku ramah lingkungan. Model ini memiliki potensi diterapkan dalam skala rumah tangga, komunitas, hingga tingkat kota dengan integrasi bersama bank sampah dan program pemerintah. Dengan demikian, model simulasi ini dapat menjadi langkah awal menuju sistem pengelolaan sampah yang lebih partisipatif, terukur, dan berkelanjutan.

References

1. Putri, A. R., Hidayat, M. A., & Susilo, D. (2020). Pengaruh Insentif Terhadap Partisipasi Masyarakat dalam Pengelolaan Sampah Berbasis Komunitas. Jurnal Ilmu Lingkungan

2. Rahmawati, S., & Santoso, R. (2019). Pemanfaatan Python untuk Simulasi Sistem Pengelolaan Sampah Digital. Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Komunikasi

3. Wahyuni, R., Nugroho, S., & Tanjung, A. (2022). Gamifikasi dalam Aplikasi Pengelolaan Sampah Berbasis Android dengan Skema Poin dan Level. Jurnal Rekayasa Sistem dan Teknologi Informasi

4. Kim, J., Park, S., & Lee, Y. (2021). Mobile Reward Systems for Sustainable Waste Management: A Case Study in Smart Cities. Sustainable Cities and Society

5. Sutanto, E., Wibowo, D., & Ramdani, A. (2020). Pengembangan Sistem Informasi Manajemen untuk Monitoring Sampah di Perkotaan. Jurnal Sistem Informasi

6. Nuryanti, E., & Rahman, F. (2018). Efektivitas Sistem Reward Digital dalam Menurunkan Sampah Plastik di Lingkungan Sekolah. Jurnal Teknologi Lingkungan

7. Simanjuntak, M., & Harahap, D. (2019). Penerapan Teknologi Informasi dalam Optimalisasi Bank Sampah Berbasis Web dan Mobile. Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (JIKI)

8. Nugroho, A., & Pratama, I. (2021). Penggunaan SimPy dalam Simulasi Sistem Antrian dan Proses Berbasis Lingkungan. Jurnal Informatika dan Sistem Informasi

9. Wulandari, L., & Fitriani, D. (2020). Desain Aplikasi Pengelolaan Sampah Berbasis Insentif untuk Masyarakat Perkotaan. Jurnal Teknologi dan Rekayasa

10. Handayani, M., & Yuliana, D. (2021). Implementasi Visualisasi Data dalam Monitoring Reward Pengelolaan Sampah Berbasis GUI Python. Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT

Published

2025-07-31

Issue

Section

Articles