Perancangan Game Edukasi Arcade 3D untuk Anak Sekolah Dasar

Penulis

  • Syarif Hidayatulloh Universitas Adhirajasa Reswara Sanjaya
  • Iedam Fardian Anshori Universitas Adhirajasa Reswara Sanjaya
  • Salman Topiq Universitas Adhirajasa Reswara Sanjaya
  • Muhamad Ali Sobri Universitas Adhirajasa Reswara Sanjaya

Kata Kunci:

Game Platform, Unity3D, Andorid, black-box

Abstrak

Kata Kunci: Game Platform, Unity3D, Andorid, black-box Histori Artikel: Disubmit 18 Juni 2005 Direvisi 18 Juni 2025 Diterima 22 Juli 2025 Tersedia daring 4 Juli 2023 Sitasi: ……………………………….. Syarif Hidayatulloh *1, Iedam Fardian Anshori2, Salman Topiq3, Muhamad Ali Sobri4 * Penulis Korespondensi. Syarif Hidayatulloh Alamat E-mail: syarif@ars.ac.id1,iedam@ars.ac.id2,salman@ars.ac.id3, muhamadali.ma0822@gmail.com4 Video game merupakan bentuk permainan interaktif yang telah berkembang menjadi sarana hiburan sekaligus media pembelajaran yang efektif. Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) membawa dampak besar pada pendidikan, mendorong inovasi solusi interaktif seperti game edukasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuah game edukatif berbasis arcade menggunakan Unity3D sebagai platform pengembangannya. Game ini dirancang khusus untuk anak-anak usia sekolah dasar dengan konsep permainan sederhana berupa pengumpulan item sambil menghindari rintangan hingga mencapai garis akhir. Metode pengembangan yang digunakan adalah metode waterfall, yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, perancangan visual, implementasi sistem, pengujian (black-box), hingga pemeliharaan. Pengujian dilakukan pada Unity Editor dan perangkat Android berspesifikasi menengah. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fitur game dapat berjalan dengan baik dan lancar, serta mampu memberikan pengalaman bermain yang menyenangkan sekaligus mendidik. Game ini dikembangkan dengan tujuan untuk menjadi alternatif media pembelajaran interaktif yang dapat meningkatkan motivasi belajar, konsentrasi, dan ketangkasan anak-anak, serta dirancang agar dapat dijalankan pada perangkat dengan spesifikasi rendah sehingga dapat diakses oleh lebih banyak pengguna.

Biografi Penulis

Syarif Hidayatulloh, Universitas Adhirajasa Reswara Sanjaya

Fakultas Teknologi Informasi

Iedam Fardian Anshori, Universitas Adhirajasa Reswara Sanjaya

Fakultas Teknologi Informasi

Salman Topiq, Universitas Adhirajasa Reswara Sanjaya

Fakultas Teknologi Informasi

Muhamad Ali Sobri, Universitas Adhirajasa Reswara Sanjaya

Fakultas Teknologi Informasi

Referensi

[1] I. Fardian Anshori, M. Faiz, and N. Handiani, “PENERAPAN IMK PADA KARTU TANDA MAHASISWA BERBASIS AUGMENTED REALITY,” JURNAL RESPONSIF, vol. 4, no. 1, pp. 56–60, 2022, [Online]. Available: https://ejurnal.ars.ac.id/index.php/jti
[2] D. Vera Versanika, S. Zakiyah, and K. Aelani, “ENGLISH EDUCATIONAL GAMES FOR STUDENTS BASED ON ANDROID,” 2022.
[3] A. N. Asyikin and A. Watoni, “LENTERA Jurnal Ilmiah Kependidikan ‘JUKUNG BANJAR’ GAME ARCADE 2D BERBASIS WEB,” vol. 14, no. 2, pp. 8–15.
[4] “190266-ID-rancang-bangun-peta-virtual-3d-jurusan-t”.
[5] “PERANCANGAN GAME UNTUK MURID SEKOLAH DASAR BERGENRE ARCADE DISERTAI MATERI SOAL PELAJARAN DENGAN MODEL ADDIE”.
[6] D. Firman Alamsyah, H. Zulfia Zahro, and R. Primaswara Prasetya, “APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN BERBASIS GAME MENGGUNAKAN UNITY 3D,” 2024.
[7] A. Yusuf, J. Teknik Informatika, F. Teknik, and U. X. Wahid Hasyim Jl Menoreh Tengah, “Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Game Edukasi Unsur dan Sifat Segi Empat Berbasis Android Menggunakan Unity 3D (Studi Kasus MTS Hasyimiyah Kalisidi),” vol. 4, no. 2, 2022.
[8] R. S. Pressman, Software engineering: a practitioner’s approach. Palgrave macmillan, 2005.
[9] “Memahami Penggunaan UML (Unified Modelling Language)”.
[10] I. F. Anshori, S. Ayuni Kaffah, N. Supa, and R. Rizal Setiawan Mail, “Perancangan Game Edukasi Pengenalan Bahasa Pemrograman Menggunakan Construct 2,” Infotek?: Jurnal Informatika dan Teknologi, vol. 5, no. 2, pp. 275–286, Jul. 2022, doi: 10.29408/jit.v5i2.5803.
[11] M. Adiwijaya, I. S. Kodrat, and Y. Christyono, “PERANCANGAN GAME EDUKASI PLATFORM BELAJAR MATEMATIKA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2.”

Diterbitkan

2025-08-01

Terbitan

Bagian

Articles