Pembuatan Gamifikasi Laboratorium Virtual (V-Lab) Jaringan Dasar dengan Desain Gamifikasi SAGD-VL Menggunakan Finite State Automata di SMKN 1 Cipanas

Authors

  • Rifqi Aufa Arofik Teknik Informatika Universitas Suryakancana
  • Diny Syarifah Sany Teknik Informatika Universitas Suryakancana

Keywords:

Permainan, Gamifikasi, Laboratorium Virtual, SAGD-VL, Finite State Automata

Abstract

Desain gamifikasi SAGD-VL merupakan pengembangan dari SAGD-VL yang mengambil beberapa komponen pada SAGD-VL untuk gamifikasi sehingga laboratorium virtual yang dibangun tidak berbentuk gim namun hanya menambahkan elemen gim pada laboratorium virtual. Dari pengumpulan data sebanyak 47.1% siswa terkadang tidak mendapat perangkat praktikum jaringan dasar. Pengembangan Gamifikasi pada Laboratorium Virtual menggunakan Finite State Automata (FSA)  bertujuan untuk membantu  proses pembelajaran praktikum di SMKN 1 Cipanas yang masih sering kekurangan perangkat. FSA digunakan untuk menggambarkan alur aksi intruksi dan fenomena pada V-Lab. Pengujian dilakukan dengan menggunakan skenario, blackbox dan pre-test post-test. Dari hasil pengujian di dapat FSA dapat digunakan untuk membantu membangun V-Lab dan V-Lab yag dihasilkan membantu peningkatan nilai siswa.

References

[1] J. Heni, “Penggunaan Gamifikasi dalam Proses Pembelajaran,” J. TICOM, vol. 5, no. 1, pp. 1–6, 2016, [Online]. Available: https://media.neliti.com/media/publications/92772-ID-penggunaan-gamifikasi-dalam-proses-pembe.pdf.
[2] B. Krisbiantoro, “The effectiveness of gamification to enhance students mastery on tenses viewed from students creativity,” J. Adv. Multidiscip. Res., vol. 1, no. 2, p. 73, 2020, doi: 10.30659/jamr.1.2.73-97.
[3] D. S. Sany and F. Zikri, “Perancangan Skenario Adaptif untuk Reward pada Gamifikasi Reseller Penjualan Daring menggunakan Finite State Machine,” Media J. Inform., vol. 13, no. 1, p. 12, 2021, doi: 10.35194/mji.v13i1.1485.
[4] V. W. Y. Mee, Rita Wong Mee, Pek Lim Seong, “A Conceptual Model of Analogue Gamification to Enhance Learners ’ Motivation and Attitude,” vol. 8457, pp. 40–50, 2021.
[5] D. S. Sany, “SAGD-VL Framework: A Framework for Serious Adventure Game Development in A Virtual Laboratory,” J. Informatics Inf. Syst. Softw. Eng. Appl., vol. 5, no. 1, 2022, doi: https://doi.org/10.20895/inista.v5i1.865.
[6] G. Gunawan, A. Harjono, H. Sahidu, and L. Herayanti, “Virtual Laboratory to Improve Students’ Problem-Solving Skills on Electricity Concept,” J. Pendidik. IPA Indones. Vol 6, No 2 Oct. 2017DO - 10.15294/jpii.v6i2.9481 , Oct. 2017, [Online]. Available: https://journal.unnes.ac.id/nju/index.php/jpii/article/view/9481/6796.
[7] D. S. Sany and R. A. Arofik, “Gamification Design of Computer Network Virtual Laboratory using SAGD-VL Framework,” vol. 9, no. 1, pp. 1–12, 2023.
[8] D. S. Sany and Suwandi, “Perancangan Mesin Abstrak Finite State Automata Untuk Aplikasi Sewa Tanah Desa,” J. Teknol. Terpadu, vol. 8, no. 1, pp. 66–71, 2022.
[9] O. Kurniawan, F. Ismaya, W. Gata, F. Septia Nugraha, and J. Lasmana Putra, “Application Of The Finite State Automata Concept In Applications Fruit Vending Machine Simulation,” J. Mantik, vol. 6, no. 2, pp. 1467–1474, 2022.
[10] F. I. Zai, D. Rahmadani, B. Listio, and ..., “Penerapan Finite State Automata Pada Pencarian Rumah Sakit Dan Klinik Terdekat (Studi Kasus: Rumah Sakit Dan Klinik Wilayah Pasir Pengaraian),” RJOCS (Riau J. …, vol. 8, no. 01, pp. 76–84, 2022, [Online]. Available: https://journal.upp.ac.id/index.php/rjocs/article/view/1193.
[11] Sugiyanto, Hamdan, E. Hermaliani, T. Haryanti, and W. Gata, “Penerapan Finite State Automata Pada Vending Machine Sistem Parkir Kendaraan Motor,” J. Ilm. Betrik, vol. 12, no. 2, 2021.
[12] A. S. Maulana, “Implementasi Finite State Automata (FSA) dengan Simulasi Vending Machine pada Aplikasi Android,” J. Edukasi Elektro, vol. 3, no. 2, pp. 110–120, 2020, doi: 10.21831/jee.v3i2.28332.
[13] F. Aziz, “Penerapan Konsep Finite State Automata Dalam Proses Pendaftaran Kelas Kursus Bahasa Inggris Pada Tempat Kursus,” Matics, vol. 12, no. 2, pp. 93–98, 2021, doi: 10.18860/mat.v12i2.9330.
[14] K. Astoni, F. Aziz, F. Said, D. Andriyanto, and W. Gata, “Penerapan Finite State Automata Pada Mesin Tiket Otomatis Bus Damri Di Bandara Internasional Yogyakarta,” Paradig. - J. Komput. dan Inform., vol. 23, no. 2, pp. 167–173, 2021, doi: 10.31294/p.v23i2.11290.

Downloads

Published

2023-07-28

Issue

Section

Articles