Metode Knowledge Based Recommendation Dengan Backward Chaining Untuk Perancangan Aplikasi E-Commerce
DOI:
https://doi.org/10.35194/mji.v14i2.2555Keywords:
E-Commerce, Sistem recommendation, knowledge based recommendation,Abstract
Toko online yang baik harus didukung dengan sebuah sistem informasi yang dapat memberikan rekomendasi mencari menemukan informasi produk yang diinginkan sehingga konsumen tertarik untuk membeli. Knowledge-based recommendation merupakan metode yang memanfaatkan aturan yang dirancang pada basis pengetahuan dengan skala prioritas tertentu, skala prioritas diatur tingkatannya berdasarkan prediksi prioritas kebutuhan pelanggan terhadap suatu produk.Tujuan penelitian ini yaitu membuat sebuah sistem e-commerce yang dapat memberikan rekomendasi pada konsumen dalam berbelanja online dengan metode Knowledge-Based Recommendation. Penentuan dalam sistem rekomendasi ini berdasarkan pada parameter yang disediakan, sehingga pengguna dapat menentukan pilihannya dalam mendapatkan rekomendasi pilihan fashion yang di butuhkan. Metode yang digunakan adalah metode Backward chaining. Hasil penelitian yaitu sistem E-Commers berbasis web yang digunakan untuk konsumen secara online dengan menggunakan metode knowledge based recommendation,sehingga dapat mempermudah konsumen dalam melakukan pemilihan produk yang ada pada toko Cube.idd.
References
[2] BELA, E. (2013). Implementasi metode knowledge based recommendation untuk sisitem pencarian kuliner di kota batu. Malang.
[3] Dewantoro, m. f. (2019). evaluasi sistem informasi akuntansi persediaan barang dagang dengan menggunakan metode analisis pieces. 40-43.
[4] Diar, P. (2013). Membuat website powerfull menggunakan PHP. Yogyakarta : MediaKom.
[5] Fanny Shafira, R. N. (2019). PENGGUNAAN FRAMEWORK LARAVEL UNTUK MEMBUAT APLIKASI ABSENSI TERINTREGRASI MOBILE. BANDUNG: KREATIF INDUSTRI NUSANTARA.
[6] Herwanto, A., & Purnama, B. E. (2013). PENERAPAN METODE DEPTH FIRST SEARCH PADA. JURNAL ILMIAH GO INFOTECH.
[7] Maimunah. (2017). Rancang Bangun Sistem Pelayanan Data Pelanggan (Xibar) Berbasis Online. Jurnal Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia.
[8] Sopyana, D. M. (2020). TUTORIAL MEMBUAT TAMPILAN MENGGUNAKAN BOOTSTRAP 4. JAKARTA: DZIKRI MS.
[9] Rouf, A. (2015). Pengujian Perangkat Lunak Dengan Menggunakan Metode White Box Dan Black Box. STMIK HIMSYA, Semarang.
[10] Yasin, V. (2012). Rekayasa Perangkat Lunak Berorientasi Objek. Mitra Wancana Media. Jakarta.