Perancangan Game Linear Equation sebagai Media Pembelajaran Matematika Berbasis Android
Abstract
Keywords
Full Text:
PDF (Bahasa Indonesia)References
Anjani, D., & Imami, A. I. (2019). Analisis Kemampuan Koneksi Matematis Siswa SMP Pada Materi Geometri. Prosiding Seminar Matematika Dan Pendidikan Matematika, 158–166.
Marzian, F., & Qamal, M. (2017). Game RPG ‘ The Royal Sword ’ Berbasis Desktop Dengan Menggunakan Metode Finite State Machine ( FSM ). Sistem Informasi, 1(2), 61–96. https://doi.org/https://doi.org/10.29103/sisfo.v1i2.244.g203
Masykur, R., Nofrizal, N., & Syazali, M. (2017). Pengembangan Media Pembelajaran Matematika dengan Macromedia Flash. Al-Jabar : Jurnal Pendidikan Matematika, 8(2), 177. https://doi.org/10.24042/ajpm.v8i2.2014
Nirfayanti, N., & Nurbaeti, N. (2019). Pengaruh Media Pembelajaran Google Classroom Dalam Pembelajaran Analisis Real Terhadap Motivasi Belajar Mahasiswa. Proximal Jurnal Penelitian Matematika Dan Pendidikan Matematika, 2(1), 50–59.
Pratiwi, A., Hikmah, F., Adiansha, A. apriadi, & Suciyati. (2021). Analisis Penerapan Metode Game Education dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar. Pendidikan Matematika Dan IPA, 1(1), 36–43.
https://doi.org/https://doi.org/10.53299/jagomipa.v1i1.27
Rahadi, M. R., Satoto, K. I., & Windasari, I. P. (2016). Perancangan Game Math Adventure Sebagai Media Pembelajaran Matematika Berbasis Android. Jurnal Teknologi Dan Sistem Komputer, 4(1), 44. https://doi.org/10.14710/jtsiskom.4.1.2016.44-49
Ratanajaya, D., & Wibawa, H. A. (2018). Implementasi Kecerdasan Buatan dalam Menentukan Aksi Karakter pada Game RPG dengan Logika Fuzzy Tsukamoto. Khazanah Informatika: Jurnal Ilmu Komputer Dan Informatika, 4(2), 82. https://doi.org/10.23917/khif.v4i2.6744
Razikin, H. (2018). Hubungan Kebiasaan Bermain Game dengan Motivasi Belajar Peserta Didik di SMP IT Ar Raihan Bandar Lampung. Universitas Islam Negeri Raden Intan Lampung, 53(9), 1689–1699.
Romadhona, F. T., & Yundra, E. (2018). Pengembangan Edugame sebagai Media Pembelajaran Berbasis Role Play Game (RPG) pada Mata Pelajaran Simulasi Digital Kelas X TAV di SMKN 3 Surabaya. Pendidikan Teknik Elektro, 07(2), 101–107.
Setiawan, W. (2017). Era Digital dan Tantangannya. Seminar Nasional Pendidikan, 1–9. Zaus, M. A., Wulansari, R. E., Islami, S., & Pernanda, D. (2018). Perancangan Media
Pembelajaran Listrik Statis dan Dinamis Berbasis Android. 1(1), 1–7. https://doi.org/https://doi.org/10.31539/intecoms.v1i1.140
DOI: https://doi.org/10.35194/jp.v11i2.2378
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2022 PRISMA
Prisma Indexing :Â
PRISMA by UNIVERSITAS SURYAKANCANA is licensed under a This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.Based on a work at https://jurnal.unsur.ac.id/prisma.