PROSIDING SEMINAR NASIONAL TEKNIK UNIVERSITAS SURYAKANCANA
Prosiding Seminar Nasional Teknik Universitas Suryakancana (SEMNASTEK UNSUR) merupakan media publikasi dari artikel para akademisi, peneliti, maupun praktisi yang dipresentasikan pada Seminar Nasional Teknik Universitas Suryakancana yang dikelola oleh Fakultas Teknik UNSUR. Adapun jumlah terbitan dari prosiding SEMNASTEK UNSUR yaitu 1 kali dalam 1 tahun, dan untuk terbitan pertama di publikasi pada bulan Juli 2023 dalam bentuk elektronik. Ruang lingkup Prosiding SEMNASTEK UNSUR bidang Teknik Informatika, Teknik Industri, Teknik Sipil. Call for Paper 2025 Prosiding Seminar Nasional Teknik Universitas Suryakancana, menerima artikel untuk publikasi Juli 2025. Kami tunggu partisipasi para penulis untuk submit paper sampai tanggal 20 Mei 2025.
Perancangan Game Edukasi Hewan Mamalia Berbasis Augmented Reality Untuk Siswa Sekolah Dasar Menggunakan Metode Game Development Life Cycle (GDLC)
Pemanfaatan teknologi Augmented Reality (AR) dalam dunia pendidikan dapat meningkatkan minat belajar, terutama pada anak-anak. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game edukasi berbasis AR yang membantu pengguna mengenal hewan mamalia dengan cara yang interaktif dan menarik. Metode pengembangan yang digunakan adalah Game Development Life Cycle (GDLC), yang terdiri dari tahapan inisiasi, pra-produksi, produksi, pengujian, dan rilis. Pengembangan game dilakukan menggunakan Unity dengan bahasa pemrograman C#. Hasil penelitian ini berupa game edukasi Augmented Reality yang berhasil diimplementasikan pada perangkat Android. Game ini memungkinkan pengguna untuk melihat hewan mamalia dalam bentuk 3D melalui kamera smartphone, disertai informasi edukatif mengenai ciri-ciri, dan fakta unik masing-masing hewan. Pengujian fungsionalitas menggunakan black-box testing serta beta testing dengan hasil sesuai dengan kurikulum serta waktu loading rata-rata 0,1 detik. menunjukkan bahwa semua fitur berjalan sesuai kebutuhan. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa penerapan metode GDLC efektif dalam pengembangan game edukasi Augmented Reality, dan produk yang dihasilkan dapat menjadi media pembelajaran yang menarik serta memberikan manfaat dalam pembelajaran khususnya bagi anak-anak dalam mempelajari hewan mamalia dan berdasarkan hasil testing pada SDN 1 Sukakarsa game tersebut sesuai dengan kurikulum di sekolah dimulai dari Kamera AR, Belajar dan Bermain, maka dapat disimpulkan game layak masuk ke tahap selanjutnya yaitu tahap release. Penelitian ini juga membuka peluang pengembangan lebih lanjut dengan menambah konten edukasi atau fitur interaktif lainnya.
Copyright (c) 2025 PROSIDING SEMINAR NASIONAL TEKNIK UNIVERSITAS SURYAKANCANA
Optimasi Manajemen BBM Melalui Sistem Informasi Terintegrasi di SPBU Pertamas Gagas Utama dengan Pendekatan Waterfall
Teknologi informasi memiliki dampak yang sangat berpengaruh terhadap aspek kehidupan, termasuk komunikasi, transportasi, ilmu pengetahuan, dan kesehatan. Teknologi semakin pesat terus berkembang yang dapat meningkatkan ilmu pengetahuan yang dapat di implementasikan diberbagai bidang.Perkembangan teknologi informasi memberikan dampak besar dalam pengelolaan data dan efisiensi operasional, termasuk di sektor distribusi energi seperti SPBU. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi terintegrasi yang digunakan dalam pencatatan dan pengelolaan stok BBM di SPBU Pertamas Gagas Utama. Metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan model waterfall yang mencakup beberapa tahapan yaitu dimulai dari analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, dan pengujian sistem. Hasil dari pengembangan sistem menunjukkan peningkatan efisiensi dalam pencatatan, pengurangan kesalahan data, serta kemudahan dalam pelaporan akhir bulan. Sistem ini diharapkan dapat mendukung operasional SPBU yang lebih akurat dan terintegrasi.
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Supplier Pengadaan Daerah dengan Metode Fuzzy-SAW pada CV Nyunda Karunia
Pemilihan supplier merupakan proses strategis dalam pengadaan barang yang memerlukan evaluasi multikriteria secara objektif. Namun, dalam praktiknya, penilaian sering bersifat subjektif dan linguistik, sehingga dibutuhkan pendekatan yang mampu menangani ketidakpastian tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem pendukung keputusan pemilihan supplier pengadaan barang daerah menggunakan metode Fuzzy Simple Additive Weighting (Fuzzy-SAW) dengan studi kasus di CV. Nyunda Karunia. Metode ini menggabungkan keunggulan logika fuzzy dalam menangani data linguistik dengan kesederhanaan perhitungan SAW. Penelitian dilakukan melalui pengumpulan data dari dua narasumber dengan enam kriteria evaluasi utama, kemudian dilakukan proses fuzzifikasi, normalisasi, perhitungan nilai akhir fuzzy, defuzzifikasi, dan validasi hasil sistem. Hasil menunjukkan bahwa sistem Fuzzy-SAW menghasilkan peringkat alternatif yang sangat akurat dengan korelasi Spearman untuk dua narasumber rata-rata sebesar 0,958 terhadap penilaian manual, serta menunjukkan kestabilan dalam uji sensitivitas. Kontribusi utama penelitian ini adalah penerapan model evaluasi supplier berbasis fuzzy yang sederhana namun efektif, serta dapat diimplementasikan secara praktis dalam konteks organisasi. Penelitian ini juga membuka peluang pengembangan lebih lanjut, seperti pengambilan keputusan kelompok dan penerapan sistem dalam platform digital untuk meningkatkan aksesibilitas dan efisiensi proses seleksi supplier.
Tinjauan Literatur: Keterkaitan antara Pemanfaatan Kecerdasan Buatan dengan Indeks Inovasi
Perkembangan pesat dari kecerdasan buatan (AI) telah membawa perubahan transformatif di berbagai sektor global, menjanjikan dampak ekonomi dan sosial yang signifikan. Adopsi AI yang meluas di berbagai aplikasi menunjukkan potensi besar terhadap ekonomi nasional dan kapasitas inovasi. Sementara itu, inovasi di tingkat nasional diakui sebagai pendorong utama pertumbuhan ekonomi dan daya saing global. Untuk mengukur kinerja inovasi antar negara, Global Innovation Index (GII) diakui sebagai acuan yang penting. Melihat kedua hal tersebut, artikel ini bertujuan menganalisis hubungan antara pemanfaatan AI di tingkat nasional dan kinerja inovasi yang diukur oleh indeks inovasi. Tinjauan literatur sistematis dilakukan untuk menganalisis penelitian yang ada, mengidentifikasi korelasi, dan mengeksplorasi potensi AI dalam inovasi. Metode penelitian yang digunakan meliputi langkah-langkah terstruktur dalam mengidentifikasi, memilih, mengevaluasi, dan mensintesis penelitian-penelitian yang relevan dari Google Scholar, Scopus, dan IEEE Explore. Hasil tinjauan dari 30 artikel menunjukkan dampak AI di berbagai sektor seperti pertanian, kesehatan, pendidikan, manufaktur, rantai pasokan, dan transportasi. Faktor-faktor yang mempengaruhi inovasi nasional dan perusahaan juga diidentifikasi, termasuk peran GII sebagai alat pengukur kinerja inovasi. Analisis sintesis mengungkapkan korelasi positif antara pemanfaatan AI dan kinerja inovasi nasional. Teridentifikasi juga bahwa negara-negara dengan adopsi AI yang tinggi cenderung memiliki peringkat GII yang lebih baik. Selain itu, investasi dalam R&D AI, pengembangan sumber daya manusia, dan lingkungan regulasi yang mendukung inovasi AI menjadi faktor pendukung yang penting. Untuk penelitian lanjutan, disarankan untuk dilakukan studi empiris mendalam, analisis perbandingan antar negara, dan investigasi dampak sosial-etika AI dalam konteks inovasi
Internet Of Things Penyiraman Otomatis Berdasarkan Kelembapan Tanah Dan Monitoring Melalui Aplikasi MitApp
Perkembangan teknologi Internet of Things (IoT) telah mendorong berbagai inovasi di bidang pertanian, termasuk sistem penyiraman otomatis. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem penyiraman otomatis berbasis Internet of Things (IoT) yang dapat mengatur penyiraman tanaman hias secara otomatis berdasarkan tingkat kelembapan tanah, serta memungkinkan pemantauan kondisi tanaman secara real-time melalui aplikasi MitApp. Tujuan penelitian ini muncul dari permasalahan yang sering terjadi pada perawatan tanaman hias di lingkungan rumah tangga, khususnya saat pemilik rumah sering lupa atau tidak sempat menyiram tanaman secara rutin. Sebagai contoh, pada kasus tanaman aglaonema yang diletakkan di pekarangan rumah, penyiraman yang tidak teratur menyebabkan tanaman menjadi layu atau bahkan mati karena kekurangan air. Masalah inilah yang mendorong perlunya sistem penyiraman otomatis dan dapat dipantau melalui aplikasi. Penelitian ini juga didasarkan pada kajian beberapa penelitian terdahulu yang berfokus pada sistem otomatisasi, namun belum mengintegrasikan fitur monitoring secara menyeluruh. Oleh karena itu, pengembangan sistem ini tidak hanya menitikberatkan pada aspek otomasi, tetapi juga mengintegrasikan aplikasi open source MitApp sebagai media pemantauan berbasis IoT. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE yang terdiri dari lima tahapan: Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Sistem dirancang menggunakan NodeMCU ESP8266, sensor DHT11, dan sensor soil moisture. Pengujian dilakukan dari pukul 06.00 hingga 18.00 setiap jam, menghasilkan error rata-rata 3,28% untuk suhu dan 3,89% untuk kelembapan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem ini efektif dalam menjaga kelembapan tanaman dan efisien dalam pemantauan jarak jauh, sehingga berpotensi memberikan kontribusi positif dalam bidang pertanian rumah tangga dan penerapan teknologi IoT.
Perancangan Game Edukasi Arcade 3D untuk Anak Sekolah Dasar
Kata Kunci: Game Platform, Unity3D, Andorid, black-box Histori Artikel: Disubmit 18 Juni 2005 Direvisi 18 Juni 2025 Diterima 22 Juli 2025 Tersedia daring 4 Juli 2023 Sitasi: ……………………………….. Syarif Hidayatulloh *1, Iedam Fardian Anshori2, Salman Topiq3, Muhamad Ali Sobri4 * Penulis Korespondensi. Syarif Hidayatulloh Alamat E-mail: syarif@ars.ac.id1,iedam@ars.ac.id2,salman@ars.ac.id3, muhamadali.ma0822@gmail.com4 Video game merupakan bentuk permainan interaktif yang telah berkembang menjadi sarana hiburan sekaligus media pembelajaran yang efektif. Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) membawa dampak besar pada pendidikan, mendorong inovasi solusi interaktif seperti game edukasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuah game edukatif berbasis arcade menggunakan Unity3D sebagai platform pengembangannya. Game ini dirancang khusus untuk anak-anak usia sekolah dasar dengan konsep permainan sederhana berupa pengumpulan item sambil menghindari rintangan hingga mencapai garis akhir. Metode pengembangan yang digunakan adalah metode waterfall, yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, perancangan visual, implementasi sistem, pengujian (black-box), hingga pemeliharaan. Pengujian dilakukan pada Unity Editor dan perangkat Android berspesifikasi menengah. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fitur game dapat berjalan dengan baik dan lancar, serta mampu memberikan pengalaman bermain yang menyenangkan sekaligus mendidik. Game ini dikembangkan dengan tujuan untuk menjadi alternatif media pembelajaran interaktif yang dapat meningkatkan motivasi belajar, konsentrasi, dan ketangkasan anak-anak, serta dirancang agar dapat dijalankan pada perangkat dengan spesifikasi rendah sehingga dapat diakses oleh lebih banyak pengguna.
Visualisasi Rute Vehicle Routing Problem Menggunakan Open Route Service sebagai Platform Geospasial
Vehicle Routing Problem (VRP) merupakan permasalahan logistik klasik yang berfokus pada penentuan rute optimal untuk armada kendaraan guna memenuhi permintaan pelanggan dengan efisiensi maksimum. Meskipun berbagai algoritma telah digunakan untuk menyelesaikan permasalahan ini, integrasi teknologi visualisasi rute berbasis geospasial masih belum banyak diterapkan secara komprehensif. Penelitian ini mengusulkan pemanfaatan OpenRouteService (ORS) sebagai platform visualisasi geospasial yang terintegrasi dalam model VRP multi-kendaraan. Dengan menggunakan data permintaan pelanggan dan jarak antar titik, solusi rute yang dihasilkan oleh algoritma optimasi diubah ke dalam bentuk visual interaktif berbasis peta menggunakan API dari ORS. Studi kasus dilakukan pada sistem distribusi PT Pos Indonesia wilayah Boyolali, yang mencakup 19 titik pengantaran. Hasil penelitian menunjukkan bahwa integrasi ORS tidak hanya mempercepat interpretasi hasil optimasi rute oleh pengambil keputusan, tetapi juga meningkatkan akurasi spasial dan komunikasi logistik di lapangan. Visualisasi rute ini mendukung proses validasi operasional serta mempermudah penyesuaian terhadap kendala nyata di medan. Penelitian ini berkontribusi dalam pengembangan solusi logistik berbasis teknologi terbuka dan menyarankan integrasi platform visualisasi seperti ORS dalam sistem perencanaan distribusi modern.
Evaluasi Dan Komparasi Algoritma Naïve Bayes, Support Vector Machine, Dan K-Nearest Neighbor Pada Data Mining Untuk Prediksi Perilaku Konsumen
Pertumbuhan industri ritel online menghasilkan volume data transaksi yang besar dan kompleks, yang dapat dimanfaatkan untuk memahami perilaku konsumen secara lebih akurat. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi dan membandingkan performa tiga algoritma klasifikasi Naïve Bayes, Support Vector Machine (SVM), dan K-Nearest Neighbors (KNN)—dalam memprediksi loyalitas pelanggan berdasarkan pendekatan Recency, Frequency, dan Monetary (RFM). Dataset yang digunakan diambil dari UCI Machine Learning Repository, yang mencakup lebih dari 540.000 transaksi pelanggan. Data diproses melalui tahapan pembersihan, transformasi RFM, labeling loyalitas, dan normalisasi sebelum dilakukan pelatihan model. Evaluasi dilakukan menggunakan metrik akurasi, presisi, recall, F1-score, dan ROC-AUC. Hasil penelitian menunjukkan bahwa algoritma SVM memberikan performa terbaik dengan akurasi sebesar 84,50% dan ROC-AUC 0,90, diikuti oleh KNN dan Naïve Bayes. Meskipun demikian, Naïve Bayes unggul dalam efisiensi pemrosesan. Temuan ini menegaskan pentingnya pemilihan algoritma yang disesuaikan dengan konteks dan kebutuhan spesifik dalam penerapan sistem prediksi perilaku konsumen berbasis data mining
Perancangan Sistem Konseling Digital Terintegrasi bagi Siswa SMKN 1 Bojongpicung
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi telah mendorong transformasi di berbagai bidang, termasuk pendidikan. Di era digital saat ini, integrasi teknologi dalam layanan pendidikan menjadi penting untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas pembelajaran, termasuk dalam layanan bimbingan dan konseling. Layanan konseling di sekolah memiliki peran krusial dalam membantu siswa menghadapi tantangan emosional, sosial, dan akademik, khususnya di tingkat SMA/SMK/MA yang rentan terhadap tekanan dan kenakalan remaja. Namun, berbagai kendala seperti keterbatasan jumlah konselor, pengelolaan data dilakukan secara manual, artinya proses tersebut dilakukan dengan cara tulis tangan, serta rendahnya kesadaran akan pentingnya kesehatan mental, menghambat optimalisasi layanan tersebut. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem layanan konseling digital terintegrasi di SMKN 1 Bojongpicung. Jenis penelitian yang dilakukan oleh penulis dalam perancangan sistem layanan konseling digital untuk siswa adalah metode analisis dan pengembangan. Metode yang digunakan adalah metode air terjun atau yang sering disebut metode waterfall. Langkah-langkah pengembangan meliputi Communication, Planning, Modeling, Construction, dan Deployment. Sistem ini menggabungkan peran guru BK dalam konseling tahap awal serta menyediakan mekanisme rujukan otomatis ke psikolog bila diperlukan. Selain itu, sistem ini berfungsi sebagai media pengarsipan digital untuk mendukung manajemen data siswa secara lebih efektif. Sistem konseling ini telah berhasil dikembangkan dan diimplementasikan dengan melibatkan enam user utama, yaitu admin, siswa, guru BK, wali kelas, kepala sekolah, dan psikolog. Terdapat enam fitur utama yang diakomodasi dalam sistem, yaitu pengaduan BK, pencatatan riwayat kasus, pengelolaan data pelanggaran, pencatatan tindak lanjut, layanan tanya spesialis psikolog, dan dokumentasi penanganan kasus. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode black-box testing pada setiap fitur, dan seluruh fungsionalitas dinyatakan berjalan sesuai dengan kebutuhan. Diharapkan, sistem ini dapat meningkatkan aksesibilitas, kualitas, dan efektivitas layanan konseling di lingkungan sekolah.
Model Basis Data Terintegrasi untuk Optimalisasi Pengelolaan dan Monitoring Data Kemahasiswaan: Studi Kasus pada Fakultas Teknik Universitas Suryakancana
Pengelolaan data kemahasiswaan yang efektif dan terintegrasi merupakan komponen esensial dalam mendukung tata kelola perguruan tinggi yang responsif dan berbasis data. Penelitian ini bertujuan untuk merancang model basis data terintegrasi guna meningkatkan efektivitas pengelolaan, monitoring, serta pengendalian data kemahasiswaan secara menyeluruh. Ruang lingkup kajian meliputi enam domain utama, yakni: (1) data penerimaan mahasiswa baru yang mencakup asal sekolah dan jurusan pada jenjang pendidikan menengah; (2) data dinamika populasi mahasiswa aktif, cuti akademik, pindahan, keluar, maupun mahasiswa tidak tidak aktif; (3) profil mahasiswa yang mencakup status akademik, keterlibatan dalam organisasi kemahasiswaan, serta penerimaan beasiswa; (4) data partisipasi mahasiswa dalam program Kuliah Kerja Nyata (KKN), termasuk klasifikasi program dan daftar peserta tahunan; (5) data pengelolaan beasiswa, yang mencakup proses seleksi, daftar calon penerima, penerima definitif, dan pengganti beasiswa; serta (6) data aktivitas kemahasiswaan, mencakup keikutsertaan dalam organisasi, kategori kegiatan akademik dan non-akademik, serta pencapaian prestasi. Perancangan model basis data ini mengadopsi pendekatan relasional dengan menekankan integrasi lintas unit kerja dan penyelarasan antar sistem informasi internal. Model ini dirancang untuk meminimalkan redundansi data, meningkatkan akurasi dan konsistensi informasi, serta mempercepat proses pelaporan dan pengambilan keputusan strategis berbasis data. Selain itu, model ini memungkinkan visualisasi data dalam bentuk grafik yang memudahkan pemangku kepentingan untuk melakukan analisis dan evaluasi informasi secara lebih efektif. Hasil perancangan ini diharapkan menjadi landasan konseptual dalam pengembangan sistem informasi kemahasiswaan yang adaptif, efisien, dan mendukung tata kelola institusi pendidikan tinggi secara berkelanjutan.
Sistem Pendukung Keputusan Menu Makanan Untuk Balita Menggunakan Metode TOPSIS
Pertumbuhan balita membutuhkan gizi yang cukup sesuai dengan Angka Kecukupan Gizi (AKG) yang telah ditentukan. Orang tua terutama ibu memiliki peranan penting dalam memenuhi kebutuhan gizi yang baik melalui pemilihan menu makan sehari-hari. Tetapi dalam pemilihan menu makanan masih banyak orang tua yang menggunakan cara sederhana atau yang dilakukan sehari hari pada kehidupan orang tua, sehingga kurang efektif dalam memenuhi AKG balita. Oleh karena itu dibutuhkan suatu sistem pendukung keputusan untuk dapat membantu pertimbangan keputusan memilih menu makanan yang mendekati kebutuhan AKG balita dengan lebih cepat dan akurat. SPK yang dibuat menggunakan metode TOPSIS dengan kriteria kandungan gizi yaitu energi, protein, lemak, dan karbohidrat dimana bobot yang diberikan mempertimbangkan Berat Badan Ideal (BBI) balita. Pembuatan sistem mengikuti tahapan waterfall dan pemodelan system dengan unified language modeling (UML). SPK ini dapat digunakan oleh para orang tua yang memiliki balita dalam menentukan menu makanan yang memenuhi AKG dengan lebih cepat dan efektif.
Pemanfaatan Sistem Informasi Geografis Untuk Investigasi Penyakit Tuberculosis Di Kabupaten Cianjur
Penyakit Tuberculosis yang kita kenal TBC merupakan penyakit yang berbahaya, sehingga perlu penanganan sejak dini untuk meminimalkan proses penyebarannya. Investigasi merupakan salah satu cara perekaman atau pencatatan fakta atau data dengan cara peninjauan ulang untuk mendapatkan data yang akurat. Sistem Informasi Geografis dapat digunakan sebagai cara menginvestigasi penyakit yang dapat digunakan untuk implementasi dan perencanaan program, sehingga dapat dimanfaatkan selanjutnya sebagai evaluasi dan pengawasan terhadap penyakit tersebut. Kabupaten Cianjur setelah dilanda gempa bumi banyak penyakit yang diderita penduduk yang terkena gempa dikarenakan pola hidup yang kurang terjamin selama di dalam pengungsian, salah satu penyakit yang ditemukan adalah Tuberculosis (TBC). Sistem informasi geografis ini dirancang sebagai alat investigasi untuk mendata yang terkena tuberculosis dan mempemudah membaca informasi per wilayah yang terkena penyakit tuberculosis di Kabupaten Cianjur dengan memanfaatkan google map API. Metodologi rekayasa perangkat lunak dibuat menggunakan motode Waterfall dengan alat analisis permodelan berbasis objek oriented yang dijelaskan dengan diagram unified modeling language (UML). Hasil perancangan sistem informasi geografis dapat melakukan proses pendataan penyakit TBC per wilayah dan mempermudah pihak dinas kesehatan dalam perencanaan penyediaan alat medis dan obat untuk penyakit tuberculosis yang harus disiapkan, serta dapat membuat laporan penyakit TBC yang ada di Kabupaten Cianjur.
Sistem Pakar Diagnosis Tuberkulosis (TB) Dengan Metode Fuzzy Tsukamoto Dan Dempster-Shafer
Penyakit Tuberkulosis (TB) adalah penyakit menular yang masih menjadi perhatian serius di Indonesia. Gejala awal TB yang mirip dengan penyakit biasa menyebabkan keterlambatan deteksi, ditambah dengan rendahnya pemahaman masyarakat terhadap gejala awal TB. Sebagian besar pasien datang dalam kondisi lanjut karena gejala awal sering diabaikan atau disalahartikan. Selain itu, proses identifikasi kasus masih bergantung pada laporan manual dari Posyandu, Posbindu, Kader PMO dan masyarakat sekitar, sehingga memperlambat deteksi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem pakar diagnosis tuberkulosis berdasarkan gejala dan faktor risiko yang dirasakan pengguna. Penelitian ini menggunakan dua pendekatan, yaitu metode Fuzzy Tsukamoto dan metode Dempster-Shafer. Metode Fuzzy Tsukamoto digunakan untuk menangani ketidakpastian pada data gejala yang bersifat samar, sementara metode Dempster-Shafer digunakan untuk menggabungkan hasil gejala yang ditangani Fuzzy Tsukamoto dengan faktor risiko untuk menghasilkan tingkat keyakinan terhadap hasil diagnosis. Melalui perancangan sistem ini, diharapkan pengguna dapat melakukan deteksi dini secara mandiri sebelum melakukan pemeriksaan langsung ke fasilitas kesehatan. Sistem ini dirancang sebagai alat bantu tambahan yang bersifat pendukung terhadap pemeriksaan medis. Sistem pakar diagnosis tuberkulosis (TB) dengan metode Fuzzy Tsukamoto dan Dempster-shafer berbasis web.
Perancangan Aplikasi E-Commerce Penjualan Furniture Berbasis Mobile Menggunakan React Native
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi e-commerce penjualan furnitur berbasis mobile menggunakan React Native. Tingginya minat masyarakat terhadap pembelian furnitur secara daring dan semakin meningkatnya penggunaan perangkat mobile menjadi latar belakang utama pengembangan aplikasi ini. Aplikasi dirancang untuk memberikan pengalaman berbelanja yang intuitif dan responsif bagi pengguna, memungkinkan mereka untuk menjelajahi katalog produk, melihat detail produk, menambahkan ke keranjang belanja, dan menyelesaikan transaksi pembayaran dengan mudah melalui perangkat mobile mereka. Metode pengembangan yang digunakan adalah System Development Life Cycle (SDLC) dengan pendekatan waterfall, meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian. Hasil dari penelitian ini adalah prototipe aplikasi e-commerce penjualan furnitur yang fungsional, responsif, dan siap untuk diimplementasikan. Pengujian fungsionalitas menunjukkan bahwa semua fitur utama, seperti registrasi pengguna, pencarian produk, detail produk, keranjang belanja, dan proses pembayaran, berfungsi dengan baik sesuai dengan perancangan. Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan dapat meningkatkan jangkauan pasar bagi penjual furnitur serta memberikan kemudahan dan kenyamanan bagi pembeli dalam memenuhi kebutuhan furnitur mereka.
Perancangan Video Animasi 3D Untuk Promosi Sekolah Di Media Sosial Dengan Metode MDLC
SMA Negeri 1 Karangtengah merupakan salah satu sekolah menengah atas di Kabupaten Cianjur yang memiliki dua jurusan, yaitu program IPA dan Program IPS. Animasi dan promosi merupakan suatu bidang pembaruan dalam dunia komunikasi, dalam hal ini perkembangan sistem promosi Sekolah masih dalam bentuk media yang umum dan bersifat konvensional, walaupun sudah menggunakan media yang bersifat elektronik. Untuk mendukung kegiatan penerimaan siswa baru dan menarik minat calon siswa baru sesuai target maka diperlukan suatu media promosi yang menarik dan efektif. Media tersebut berupa media video promosi animasi 3D dengan tujuan unutk memberikan pemahaman tentang eksistensi sekolah dengan media animasi terhadap calon siswa baru. Penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang terdiri dari enam tahap: Concept, Design, Material Collecting, Assembly,Testing, dan Distribution. Hasil dari penelitian ini berupa video animasi 3D berdurasi 5 menit yang menampilkan sarana dan program sekolah secara informatif yang di unggah pada media sosial YouTube. Berdasarkan kuesioner dengan memberikan 10 pertanyaan yang dibagikan kepada 30 responden (5 ahli dan 25 pengguna), bahwa video animasi ini dinyatakan layak digunakan sebagai media promosi sekolah.
IMPLEMENTASI BUILDING INFORMATION MODELING (BIM) 5D PADA PEKERJAAN STRUKTUR DI PROYEK JEMBATAN PERUMAHAN MEKARSARI CIANJUR
Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji penerapan teknologi BIM 5D dalam meningkatkan efisiensi, akurasi, dan pengendalian biaya proyek konstruksi jembatan. Dengan menggunakan metode BIM, perhitungan volume pekerjaan struktur dapat dilakukan secara otomatis dan lebih akurat dibandingkan dengan metode konvensional yang sering kali mengandalkan perhitungan manual atau gambar dua dimensi. Studi ini dilakukan di proyek Jembatan Kali Cianjur yang merupakan akses utama dari kawasan perumahan Mekarsari ke jalan Ir. H. Juanda. Melalui analisis data primer dan sekunder, serta pemodelan 3D menggunakan perangkat lunak Autodesk Revit, penelitian ini menunjukkan bahwa penerapan BIM 5D dapat mengurangi kesalahan perhitungan dan meningkatkan efisiensi waktu serta biaya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan BIM 5D menghasilkan estimasi lebih akurat dan detail karena didasarkan pada Quantity Take Of Material secara real-time serta mampu mendukung perencanaan anggaran yang lebih efektif.
Perancangan Data Warehouse Untuk Ketersediaan Lahan Sampah (TPA) Di Cianjur
Peningkatan volume sampah di Kabupaten Cianjur menuntut adanya strategi pengelolaan yang efektif dan terstruktur. Salah satu aspek penting dalam sistem pengelolaan sampah adalah ketersediaan lahan yang memadai. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem data warehouse yang dapat menyajikan informasi mengenai ketersediaan lahan pengelolaan sampah secara komprehensif dan terintegrasi. Dengan memanfaatkan metode Nine Step Design dari Kimball & Ross. Hasil dari penelitian ini adalah menghasilkan rancangan dan implementasi data warehouse yang mampu menyimpan dan menyajikan data historis terkait lahan pengelolaan sampah di dinas lingkungan hidup cianjur (DLH). Dengan sistem ini, pengambil kebijakan dan pemangku kepentingan diharapkan dapat melakukan analisis serta pengambilan keputusan strategis secara lebih akurat dan cepat. Penerapan data warehouse terbukti menjadi solusi dalam mendukung proses pengambilan keputusan dalam pengelolaan lahan sampah (TPA).
Implementasi Framework AI Project Cycle dalam Perancangan Chatbot Deteksi Tingkat Depresi Mahasiswa Kabupaten Tasikmalaya
Jawa Barat memiliki tingkat depresi tertinggi di Indonesia, disisi lain jumlah mahasiswa di Kabupaten Tasikmalaya cukup besar yaitu mencapai 161.360 jiwa, namun jumlah klinik psikolog yang tersedia sangat terbatas atau belum mencukupi kebutuhan layanan kesehatan mental di Tasikmalaya. Maka dari itu, chatbot dipilih sebagai solusi dari permasalahan tersebut, karena dapat beroperasi selama 24 jam dan tidak tergantung pada sumber daya manusia. Penelitian ini bertujuan untuk merancang chatbot Telegram yang bisa mendeteksi tingkat depresi mahasiswa Kabupaten Tasikmalaya berdasarkan pertanyaan The Patient Health Questionnaire-9. Perancangan dilakukan menggunakan Framework Artificial Intelligence Project Cycle untuk mempermudah dalam merencanakan pengembangan. Selain itu, model Bidirectional Long Short-Term Memory yang merupakan algoritma deep learning, menjadi pilihan utama karena kemampuannya dalam membaca konteks dari dua arah dan dapat memahami pola bahasa dengan lebih baik, sehingga algoritma ini cocok diimplementasikan pada chatbot. Rancangan sistem yang dihasilkan mencakup Unified Modelling Language, arsitektur teknologi, arsitektur Railway, pseudocode model, spesifikasi Application Programming Interface, dan User Acceptance Criteria.
Analisis Reject pada Tas Trolley melalui Metode Failure Mode and Effect Analysis (Fmea) dan Fault Tree Analysis (FTA) di PT Blue Rose Narado
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh tingginya tingkat produk reject pada tas trolley di PT Blue Rose Narado, yang berdampak pada efisiensi produksi dan kepuasan pelanggan. Berdasarkan laporan inspeksi bulan Agustus 2024, tingkat reject mencapai 11,53% dari total inspeksi 1.067 unit, jauh melebihi target perusahaan sebesar 1% per bulan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis penyebab utama terjadinya reject serta memberikan rekomendasi perbaikan yang aplikatif guna menurunkan tingkat reject tersebut. Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara dengan kepala divisi, operator, dan supervisor, serta observasi langsung terhadap proses perakitan. Selain itu, data sekunder diperoleh dari dokumen inspeksi quality control dan catatan historis produk reject. Metode analisis yang digunakan dalam penelitian ini adalah Failure Mode and Effect Analysis (FMEA) dan Fault Tree Analysis (FTA), dengan bantuan Fishbone Diagram untuk mengidentifikasi akar penyebab masalah. Hasil analisis menunjukkan bahwa faktor manusia, mesin, metode, material, dan lingkungan berkontribusi signifikan terhadap reject, dengan nilai Risk Priority Number (RPN) tertinggi sebesar 280 pada moda kegagalan pemasangan roda. Berdasarkan temuan tersebut, disusun rekomendasi perbaikan berupa peningkatan pelatihan karyawan, penyesuaian prosedur kerja, serta optimalisasi proses produksi. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa penggunaan metode FMEA dan FTA secara terpadu mampu mengidentifikasi akar penyebab utama reject secara sistematis, memberikan prioritas penanganan yang terukur, serta mendukung upaya peningkatan kualitas produk dan efisiensi proses produksi di PT Blue Rose Narado.
Analisis dan Perapan 5S di Stasiun Kerja Pembuatan Mesin Cuci Kedelai di PT X
PT. X merupakan perusahaan yang bergerak di bidang pabrikasi mesin dan peralatan industri makanan serta pertanian dengan sistem made to order (MTO). Salah satu permasalahan yang ditemukan dalam proses produksi adalah stasiun kerja yang tidak tertata dengan baik, yang membuat operator kerja melakukan aktivitas pengambilan barang dan pencarian barang berulang sehingga menghambat efektivitas kerja operator. Dengan adanya penelitian ini diharapkan penerapan budaya 5s bisa lebih baik lagi, agar proses produksi menjadi lebih efektif dan efisien. Observasi awal menemukan adanya penerapan 5S secara fisik, namun belum ada prosedur formal atau implementasi budaya kerja 5S yang konsisten. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan menerapkan metode 5S di stasiun kerja pembuatan mesin cuci kedelai guna menciptakan lingkungan kerja yang lebih nyaman, aman, sehat, dan kondusif, serta meningkatkan efektivitas dan efisiensi kerja operator. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan 5S yang sistematis, melalui tahapan Seiri (pemilahan), Seiton (penataan), Seiso (pembersihan), Seiketsu (pemantapan), dan Shitsuke (pembiasaan), dapat memperbaiki kondisi lingkungan kerja secara signifikan. Selain itu, penelitian ini menghasilkan checklist kebersihan, prosedur standar operasional (SOP), dan sistem audit berkala untuk memastikan keberlanjutan penerapan 5S. Kesimpulannya, penerapan metode 5S secara konsisten meningkatkan produktivitas kerja, kualitas produk, serta menciptakan lingkungan kerja yang lebih terorganisir, efisien, dan rapi.
Analisis Tata Letak Gudang di Yogya Cianjur Menggunakan Metode Activity Relationship Chart (ARC) dan Total Closeness Rating (TCR)
Bisnis retail mengalami perubahan yang signifikan seiring waktu, termasuk dalam hal operasional gudang yang memiliki peran krusial dalam efisiensi distribusi produk. PT Akur Pratama (Yogya Cianjur) mengalami kendala dalam pengelolaan tata letak gudang yang kurang efisien, di mana terlihat dari penumpukan barang di area transit dan jalur pendistribusian barang. Studi ini bertujuan untuk menganalisis dan merancang tata letal gudang yang optimal untuk meningkatkan efisiensi operasional. Metode yang diterapkan adalah Activity Relationship Chart (ARC) untuk mengetahui kedekatan hubungan antar kegiatan, serta Total Closeness Rating (TCR) untuk menilai tingkat keterkaitan antar bidang. Data diperoleh melalui pengamatan, wawancara dan dokumen internal perusahaan. Analisis menunjukkan receiving area memiliki skor TCR tertinggi yakni 157, menandakan pentingnya dalam proses distribusi. Melalui penggunaan perangkat lunak blocplan, dihasilkan 20 opsi tata letak. Tata letak terbaik memiliki nilai Adjusted Score 0,84, Skor Rel-Dist 0,44, dan Pergerakan Produk sebesar 756. Usulan tata letak menekankan pada pengelompokan area yang sering berinteraksi, seperti mendekatkan receiving area dengan gudang bahan makanan, minuman dan bayi. Perubahan ini mempercepat proses distribusi, mengurangi faktor penghambat operasional serta peningkatan kenyamanan dalam bekerja. Tata letak yang diperbaharui terbukti meningkatkan efisiensi proses, meminimalkan jarak tempuh serta mendukung kenyamanan karyawan. Kesimpulan menunjukkan bahwa metode ARC dan TCR berhasil merancang konfigurasi yang mendukung produktivitas dan efisiensi gudang.
Pengukuran Kinerja Supply Chain Management (SCM) Dengan Metode Supply Chain Operations Reference (SCOR) di PT Mandiri Jaya
PT Mandiri Jaya, sebuah perusahaan yang bergerak dalam produksi tahu, menghadapi tantangan signifikan terkait efisiensi manajemen operasionalnya. Permasalahan utama yang teridentifikasi berpusat pada ketidakselarasan proses produksi dengan volume serta variasi permintaan konsumen. Kondisi ini secara langsung berdampak pada pemenuhan target kepuasan pelanggan dan optimalisasi sumber daya. Untuk mengatasi isu tersebut, penelitian ini dilaksanakan dengan tujuan krusial yaitu mengukur secara komprehensif kinerja Supply Chain Management perusahaan. Pengukuran dimulai dari tahapan awal pengadaan bahan mentah, kemudian berlanjut pada proses pengolahan menjadi produk jadi, hingga akhirnya tahap distribusi kepada konsumen akhir. Dalam pelaksanaannya, metode Supply Chain Operations Reference diaplikasikan sebagai kerangka analisis utama. Pemilihan metode ini didasarkan pada kapabilitasnya yang unggul dalam mengintegrasikan berbagai aspek penting dalam rantai pasok, serta kemampuannya untuk menyediakan penilaian yang objektif dan terstruktur terhadap kinerja operasional. Penelitian ini secara spesifik mengevaluasi kinerja Supply Chain Management PT Mandiri Jaya dengan fokus mendalam pada lima proses inti yang didefinisikan oleh metode Supply Chain Operations Reference: plan (perencanaan), source (pengadaan), make (produksi), deliver (pengiriman), dan return (pengembalian). Hasil evaluasi kinerja SCM PT Mandiri Jaya menunjukkan bahwa total nilai keseluruhan berada pada angka 92,654, sebuah indikator yang menempatkan kinerja perusahaan dalam kategori "Excellent" atau sangat bagus. Meskipun demikian, analisis mendalam terhadap setiap proses mengungkapkan bahwa permasalahan utama yang memerlukan perhatian lebih lanjut teridentifikasi pada proses make dan deliver. Proses make memperoleh skor 75,47, sementara proses deliver mendapatkan skor 87,8. Temuan ini secara tegas mengindikasikan bahwa area krusial yang membutuhkan perbaikan dan optimalisasi meliputi peningkatan kepatuhan terhadap jadwal produksi yang telah ditetapkan serta peningkatan akurasi dalam proses pengiriman produk kepada konsumen. Optimalisasi pada kedua aspek ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi operasional dan kepuasan pelanggan.
PEMETAAN DAN PERBAIKAN ALUR PRODUKSI TEMPE DENGAN MENGGUNAKAN VALUE STREAM MAPPING (STUDI KASUS : UMKM TEMPE PERMADI)
UMKM Tempe Permadi merupakan usaha yang memproduksi tempe. Berdasarkan observasi proses produksi tempe di UMKM Tempe Permadi mencapai 65,91 jam dengan kapasitas produksi 150 kg per batch. proses produksi tersebut belum optimal dan efisien karena berdasarkan pengamatan ada beberapa aktifitas yang menyebabkan pemborosan waktu yaitu aktifitas perpindahan bahan baku yang memakan waktu 0,41 jam, perendaman yang terlalu lama memakan waktu hingga 8 jam padahal idealnya hanya 4 jam dan aktifitas penirisan yang seharusnya tidak dilakukan sehingga dapat menyebabkan pemborosan, salah satu metode yang dapat digunakan untuk menghilangkan aktifitas pemborosan adalah Metode VSM (Value Stream Mapping). Sehingga perlu adanya analisis untuk mengidentifikasi sebab akibat terjadinya pemborosan (waste). Tujuan penelitian ini untuk mengoptimalkan dan mengefisiensikan proses produksi. Setelah melakukan analisis pada UMKM Tempe Permadi terdapat aktivitas-aktivitas yang tidak memberikan nilai tambah dan memberikan usulan perbaikan untuk mengeliminasi pemborosan (waste) tersebut. Dari hasil analisa yang talah dilakukan pada setiap aktivitas proses produksi di UMKM Tempe Permadi menghasilkan 3 jenis waste yang ditemukan diantara lain yaitu transportation, overprocessing dan delay. Dan hasil yang didapatkan setelah perbaikan proses produksi meningkat dengan hasil VA 63,64% dan NNVA 77,78% dan waktu produksi berkurang dari 65,91 menjadi 60,58 jam.
ANALISIS DAN PERANCANGAN 5S (SEIRI,SEITON, SEISO, SEIKETSU, SHITSUKE) PADA PRODUKSI TEMPE (STUDI KASUS : TEMPE PERMADI)
UMKM Tempe Permadi adalah sebuah usaha mikro yang berfokus pada produksi tempe berkualitas tinggi di Cianjur. Observasi awal menunjukkan bahwa lingkungan kerja belum terorganisir, kurangnya penerapan kebersihan serta standar operasional. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana perancangan prinsip 5S guna meningkatkan efisiensi operasional, produktivitas, dan kenyamanan kerja. Setelah melakukan analisis pada UMKM Tempe Permadi belum adanya penerapan 5S (Seiri, Seiton, Seiso, Seiketsu, Shitsuke). Hasil penelitian ini adalah perancangan prinsip 5S menunjukkan bahwa penerapan 5S memberikan solusi bahwa penerapan Seiri diperlukan untuk menata lingkungan kerja dengan memilah barang penting, sehingga menciptakan lingkungan yang lebih terstruktur. Seiton dilakukan dengan menata barang sesuai frekuensi penggunaan untuk meningkatkan keteraturan dan efisiensi. Seiso diterapkan melalui jadwal rutin pembersihan yang dapat menciptakan tempat kerja yang nyaman dan bersih. Selain itu, Seiketsu diwujudkan dengan pembuatan SOP untuk menjaga konsistensi kondisi kerja yang rapi dan teratur. Terakhir, Shitsuke menekankan pada disiplin kerja dengan menggunakan checklist sebagai kunci keberhasilan implementasi 5S. Kata Kunci : Prinsip 5S, Kondisi Kerja, Perancangan, Prosedur 5S
PEMANFAATAN TEKNOLOGI ADMT (Active Digital Magnetoteluric) DAN PENGINDERAAN JAUH (Metode NDWI) DALAM PENDUGAAN POTENSI AQUIFER DI PETERNAKAN AYAM, LAMPUNG SELATAN
Pemenuhan kebutuhan air pada peternakan ayam dapat dilakukan dengan membuat sumber air berupa sumur bor. Untuk dapat mengetahui potensi sumur tersebut maka diperlukan identifikasi potensi akuifer secara akurat dan tepat. Potensi akuifer dapat dilakukan dengan pendekatan geologi regional yang didukung oleh teknologi ADMT dan Penginderaan jauh (Metode NDWI pada citra Landsat 8). Hasil yang didapat berupa rekomendasi titik bor pada lintasan 3 pada posisi 20m dari titik nol pengukuran dengan Kedalaman : 120m atau 150m. Kata Kunci : Akuifer; NDWI, ADMT
Perancangan Layout Usulan dengan Menggunakan Metode Systematic Layout Planning (SLP) & Blocplan -90 Pada Fasilitas Workshop CV Faber Instrumen Indonesia
Tata letak fasilitas merupakan elemen penting dalam meningkatkan efisiensi dan produktivitas perusahaan, terutama di sektor manufaktur. CV. Faber Instrumen Indonesia, produsen radio kayu berbahan dasar limbah kayu jati belanda, menghadapi kendala kapasitas produksi rendah meski permintaan pasar tinggi. Masalah ini disebabkan oleh keterbatasan luas area workshop dan produktivitas tenaga kerja. Penelitian ini bertujuan untuk merancang tata letak baru pada workshop baru perusahaan menggunakan metode Systematic Layout Planning (SLP) dan Blocplan -90 untuk meningkatkan kapasitas produksi. Penelitian dilakukan dengan pendekatan sistematis untuk mengatur elemen-elemen fisik seperti mesin dan peralatan sesuai dengan alur produksi. Metode SLP diterapkan untuk meminimalkan jarak antar departemen, mempercepat waktu produksi, dan mengoptimalkan hubungan antar departemen. Hasil penelitian menunjukkan bahwa perancangan tata letak baru mampu meningkatkan efisiensi proses produksi, memperpendek waktu produksi, serta mengoptimalkan penggunaan ruang kerja. Total luas area yang dibutuhkan untuk seluruh fasilitas produksi adalah 530 m² (luas area penyerutan 101 m², pemotongan 54 m², pembentukan model 96 m², penghalusan 54 m², finishing box 21 m², pemasangan elektronik 84 m², pemasangan aksesori dan finishing 84 m², serta gudang dengan luas 36 m².). Metode Blocplan menghasilkan tata letak dengan nilai efisiensi tertinggi (Adj-score 0,97 & R-score 0,83).
Analisa Pengendalian Kualitas untuk Minimasi Cacat Kopi Arabika pada Proses Basah Menggunakan Metode Seven Tools (Studi Kasus: CV Endemix Kopi Parahyangan)
Penelitian ini difokuskan pada permasalahan pengendalian kualitas dalam proses pengolahan basah kopi, di mana sistem pengendalian yang diterapkan saat ini belum optimal sehingga menyebabkan tingginya jumlah produk cacat. Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk menemukan solusi yang efektif dalam menurunkan tingkat kecacatan kopi dengan menerapkan metode Seven Tools secara sistematis dalam proses pengendalian kualitas. Berdasarkan hasil analisis, data mengenai proses pengolahan dan jumlah cacat kopi menunjukkan pola distribusi yang normal. Pada tahap awal, digunakan Check Sheet sebagai alat bantu awal untuk mengidentifikasi jenis dan jumlah cacat, dengan hasil total cacat sebanyak 453. Dari jumlah tersebut, cacat terbanyak berasal dari kerusakan akibat serangan serangga (Slight Insect Damage) sebanyak 82 kasus, yang umumnya terjadi setelah tahap fermentasi dan selama proses permesinan. Untuk menanggulangi hal tersebut, diusulkan beberapa langkah perbaikan strategis, yaitu menerapkan metode pengolahan yang lebih tepat, memastikan bahwa seluruh proses produksi dijalankan sesuai prosedur standar, meningkatkan pengawasan terhadap kinerja pekerja, mengoptimalkan proses inokulasi dengan menjaga kebersihan serta sterilitas lingkungan kerja, serta melakukan perbaikan kondisi ruang pengolahan agar memiliki sirkulasi udara yang baik dan terbebas dari gangguan hama. Dengan menerapkan usulan perbaikan ini secara konsisten, diharapkan tingkat cacat produk dapat ditekan sehingga kualitas biji kopi yang dihasilkan menjadi lebih baik dan sesuai dengan standar mutu yang diharapkan.
Analisis Tingkat Kebisingan Akibat Lalu Lintas Terhadap Sekolah Dasar Negeri Ibu Dewi 4 Cianjur
Abstrak Saat ini pengguna transportasi di wilayah perkotaan khususnya di Kota Cianjur mengalami peningkatan sehingga volume kendaraan semakin tinggi. Selain dapat menyebabkan kemacetan ternyata berdampak pada polusi suara yang bersumber dari kendaraan yang dalam pengoperasiannya menimbulkan suara. Akan tetapi, jika suara yang ditimbulkan lebih tinggi maka suara tersebut menyebabkan terjadinya gangguan atau polusi yang disebut kebisingan. Metode yang digunakan dalam pengkajian ini menggunakan metode CoRTN (Calculator of Road Traffic Noise) dengan menambahkan faktor koreksi yang berpengaruh terhadap tingkat kebisingan yang didapat berdasarkan data survey pada saat di lapangan berupa volume lalu lintas, kecepatan kendaraan dan tingkat kebisingan yang di peroleh menggunakan Sound Level Meter. Dari hasil analisis yang telah dilakukan, total volume lalu lintas di Jl. Siliwangi 3926 smp/jam. Untuk Tingkat kebisingan tertinggi menggunakan alat sebesar 78,11 dBA dan kebisingan terendah yaitu 67,85 dBA. Kemudian tingkat kebisingan tertinggi dari hasil analisis CoRTN sebesar 81,05 dBA dan kebisingan terendah yaitu 77,36 dBA. Berdasarkan hasil penelitian diperoleh bahwa tingkat kebisingan yang terjadi pada SDN Ibu Dewi 4 Cianjur belum memenuhi standar baku mutu yang ditetapkan dalam Peraturan Menteri Lingkungan Hidup No.48 Tahun 1996 yaitu 55 dB. Sehingga perlu dilakukan upaya pengendalian kebisingan untuk mengurangi dampak kebisingan yaitu dengan menggunakan penghalang kombinasi dan penggantian jendela dengan jendela berkaca ganda yang hasilnya mencapai 47,91 dBA menunjukan bahwa hal tersebut dapat digunakan sebagai alternatif untuk mereduksi kebisingan dan memenuhi standar yang telah di tetapkan.
Analisis Perbandingan Rencana Anggaran Biaya (RAB) Pekerjaan Struktur Atas Dengan Menggunakan Metode SNI 2008, AHSP 2024 dan Perhitungan Kontraktor (Studi Kasus: Pembangunan Gedung Perkuliahan Fakultas Keperawatan Universitas Suryakancana Cianjur)
Estimasi biaya merupakan komponen krusial dalam manajemen proyek konstruksi karena menentukan efisiensi dan kelayakan suatu pembangunan. Penulisan tugas akhir ini bertujuan untuk menganalisis perbandingan Rencana Anggaran Biaya (RAB) pekerjaan struktur atas dengan menggunakan tiga pendekatan: metode Standar Nasional Indonesia (SNI) 7394:2008, Analisa Harga Satuan Pekerjaan (AHSP) 2024, dan perhitungan kontraktor. Studi kasus dilakukan pada proyek pembangunan Gedung Perkuliahan Fakultas Keperawatan Universitas Suryakancana Cianjur. Fokus perhitungan hanya pada struktur atas, yang meliputi pekerjaan kolom, balok, dan pelat lantai. Data diperoleh melalui analisis dokumen teknis serta wawancara dengan pihak kontraktor. Hasil analisis menunjukkan bahwa terdapat selisih signifikan dalam nilai estimasi antara ketiga metode tersebut. AHSP 2024 menghasilkan estimasi terendah yaitu sebesar Rp. 18.175.763.226,00, sementara metode kontraktor cenderung memberikan nilai yang lebih tinggi yaitu sebesar Rp. 27.715.017.886,00 karena penggunaan koefisien berdasarkan pengalaman lapangan. Sedangkan perhitungan dengan metode SNI 2008 yaitu sebesar Rp. 21.204.896.349,00. Kesimpulan dari studi ini menyatakan bahwa perbandingan antara metode SNI 2008 dengan metode AHSP 2024 memiliki selisih persentase sebesar 14,28%, perbandingan antara perhitungan kontraktor dengan metode AHSP 2024 memiliki selisih persentase sebesar 34.42% dan perbandingan antara perhitungan kontraktor dengan metode SNI 2008 memiliki selisih persentase sebesar 23,49%. Dari ketiga Metode tersebut metode AHSP 2024 merupakan pendekatan paling ekonomis, namun pemilihannya harus disesuaikan dengan konteks proyek dan tujuan efisiensi biaya. Studi ini diharapkan dapat menjadi referensi dalam pengambilan keputusan terkait metode estimasi biaya dalam proyek konstruksi.
Analisis Limbah Produksi Baglog Jamur Tiram Putih Menggunakan Metode Life Cycle Assesment (LCA) (Studi Kasus: CV Asa Agro Corporation)
Produksi jamur tiram putih semakin meningkat seiring permintaan pasar yang tinggi. Dalam proses budidaya, digunakan baglog sebagai media tanam yang terbuat dari serbuk gergaji, bekatul, kapur, dan air. Namun, produksi baglog menghasilkan limbah organik dan anorganik yang belum dikelola secara optimal, sehingga berpotensi mencemari lingkungan. Permasalahan ini mendorong perlunya evaluasi dampak lingkungan secara menyeluruh metode Life cyicle Assessment dalam penanganan limbah produksi baglog jamur tiram putih. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis limbah baglog jamur tiram putih. Limbah baglog, yang merupakan sisa dari proses dari pembuatan baglog memiliki potensi untuk mengganggu lingkungan jika tidak dikelola dengan baik. Metode LCA diterapkan untuk mengevaluasi dampak lingkungan dari limbah ini sepanjang siklus hidupnya, mulai dari pengumpulan bahan baku hingga pengolahan dan pembuangan. Data yang dikumpulkan mencakup emisi gas rumah kaca, penggunaan energi, dan potensi pencemaran. Hasil analisis LCA mengidentifikasi tiga dampak utama: pencemaran air dengan bobot LCIA 2,50, Pemanasan global dengan bobot LCIA 0,56, serta pencemaran tanah dengan bobot LCIA 2,33. Meski emisi masih dalam batas standar, pengelolaan limbah yang tepat tetap diperlukan. LCA memberikan gambaran menyeluruh dan rekomendasi untuk pengelolaan limbah baglog yang berkelanjutan.
Analisis Marketing Mix 4P dan Swot dalam Meningkatkan Penjualan Buah (Studi Kasus: PT Darutaqwa Toserba Selamat )
Sektor ritel buah-buahan di Indonesia menghadapi tantangan signifikan dalam mempertahankan penjualan yang stabil. PT Darutaqwa Toserba Selamat mengalami penurunan penjualan buah yang cukup mengkhawatirkan, dengan tingkat produk tidak terjual mencapai 5-22% dari total stok. Kondisi ini menunjukkan adanya masalah dalam strategi pemasaran dan manajemen operasional yang memerlukan analisis mendalam untuk menemukan solusi yang tepat. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi faktor-faktor yang mempengaruhi penurunan penjualan buah baik dari faktor internal maupun eksternal, serta menentukan strategi pemasaran yang optimal berdasarkan analisis Marketing mix 4P dan SWOT. Metode penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan teknik observasi, wawancara mendalam dengan manajer dan tenaga kerja, serta dokumentasi. Data dianalisis menggunakan framework Marketing mix 4P (Product, Price, Place, Promotion) dan analisis SWOT untuk mengidentifikasi kekuatan, kelemahan, peluang, dan ancaman. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penurunan penjualan disebabkan oleh kombinasi faktor internal dan eksternal, termasuk kualitas produk yang tidak konsisten, strategi penetapan harga yang kurang fleksibel, lokasi penjualan yang kurang strategis, dan promosi yang belum optimal. Strategi pemasaran yang direkomendasikan meliputi: peningkatan kualitas dan variasi produk, implementasi strategi harga yang lebih fleksibel, optimalisasi lokasi dan layout produk, serta pengembangan program promosi yang lebih efektif melalui platform digital. Penelitian ini memberikan kontribusi praktis bagi manajemen perusahaan dalam mengoptimalkan strategi pemasaran buah-buahan di sektor ritel modern.
Analisis Strategi Pemasaran Kopi Arabika Specialty Menggunakan Metode Internal Factor Evaluation dan External Factor Evaluation (Studi Kasus: CV Endemix Kopi Parahyangan)
CV Endemix Kopi Parahyangan merupakan salah satu pelaku industri kopi lokal yang berlokasi di Kabupaten Cianjur dan memiliki potensi pasar yang besar, terutama dengan adanya sertifikasi internasional SCA. Sertifikasi ini menjadi nilai tambah yang seharusnya mampu meningkatkan daya saing di pasar kopi specialty. Namun, strategi pemasaran yang diterapkan perusahaan masih kurang optimal karena hanya mengandalkan promosi dari mulut ke mulut dan penggunaan WhatsApp sebagai sarana penjualan online. Kondisi ini menyebabkan jangkauan pasar menjadi terbatas dan belum mampu mendorong peningkatan penjualan secara signifikan. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi faktor-faktor internal dan eksternal yang mempengaruhi kinerja pemasaran serta menentukan posisi strategis perusahaan untuk merumuskan langkah pengembangan yang tepat. Metode yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif deskriptif melalui analisis IFE (Internal Factor Evaluation), EFE (External Factor Evaluation), dan IE Matrix. Hasil analisis menunjukkan bahwa Matriks IFE memiliki skor 2,79 dimana kekuatan utama perusahaan yang paling unggul adalah kepemilikan lisensi SCA dengan skor 0,84 kemudian untuk faktor kelemahan adalah belum melakukan ekspansi ke toko online dengan skor 0,21. Matriks EFE memiliki skor 3,26 dimana peluang utama yang paling antara lain dapat memanfaatkan dari potensi meningkatnya tren konsumsi kopi di kalangan Gen Z dengan skor 0,70 kemudian untuk faktor ancaman menambahnya kompetitor kopi arabika menjadikan daya saing yang semakin kuat dengan skor 0,39. Berdasarkan hasil IE Matrix, perusahaan berada pada posisi tumbuh dan berkembang "Grow and Build", yang mengindikasikan potensi besar untuk ekspansi pasar. Oleh karena itu, strategi yang direkomendasikan mencakup diversifikasi produk, peningkatan kualitas layanan, serta pemanfaatan teknologi digital guna memperkuat daya saing dan meningkatkan kinerja pemasaran secara berkelanjutan.
Analisis Perbaikan Manajemen Gudang Spare Part Menggunakan Metode Fishbone (Studi Kasus: PT Indolakto)
Gudang spare part merupakan bagian vital dalam menunjang kelancaran operasional di PT Indolakto, karena berperan penting dalam menjamin ketersediaan suku cadang untuk kegiatan perawatan dan perbaikan mesin produksi. Namun, dalam operasionalnya masih ditemukan permasalahan berupa ketidaksesuaian antara jumlah stok fisik dengan data yang tercatat dalam sistem. Ketidaksesuaian ini dapat menyebabkan keterlambatan dalam proses perbaikan mesin, yang berdampak pada terganggunya aktivitas produksi. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi akar permasalahan ketidaksesuaian data stok spare part menggunakan pendekatan kualitatif melalui metode Fishbone Diagram (diagram tulang ikan). Data dikumpulkan melalui observasi langsung, wawancara dengan staf gudang, dan dokumentasi internal perusahaan. Analisis dilakukan untuk mengelompokkan kemungkinan penyebab berdasarkan enam kategori utama: manusia, metode, mesin, material, lingkungan, dan pengukuran. Hasil penelitian menunjukkan bahwa ketidaksesuaian stok disebabkan oleh beberapa faktor, yaitu belum adanya Standar Operasional Prosedur (SOP) yang diterapkan secara konsisten, tidak adanya identifikasi pada bin penyimpanan, serta kurangnya pelatihan dan koordinasi antar staf. Sebagai solusi, penelitian ini mengusulkan penyusunan dan penerapan SOP yang jelas, pemberian label identitas pada setiap bin, serta pelatihan rutin untuk meningkatkan pemahaman staf terhadap prosedur kerja. Implementasi usulan ini diharapkan mampu meningkatkan efisiensi pengelolaan gudang, meminimalkan ketidaksesuaian stok, dan mendukung keberlangsungan proses produksi di perusahaan.
Analisis Total Productive Maintenance dengan Metode Overall Equipment Effectiveness untuk Mengurangi Six Big Losses pada Mesin Press (Studi Kasus : PT XYZ)
Dalam industri manufaktur, efektivitas peralatan produksi menjadi faktor kunci untuk meningkatkan produktivitas dan efisiensi. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penerapan Total Productive Maintenance (TPM) dengan metode Overall Equipment Effectiveness (OEE) guna mengidentifikasi dan mengurangi Six Big Losses pada mesin press. Metode OEE digunakan sebagai alat ukur utama untuk mengevaluasi kinerja mesin melalui tiga komponen utama, yaitu availability, performance rate, dan quality rate. Hasil analisis menunjukkan bahwa penerapan TPM dapat mengoptimalkan efisiensi operasional mesin press dengan fokus pada pengurangan enam kerugian utama, yaitu breakdown losses, setup and adjustment losses, idle and minor stoppages, reduced speed losses, defect and rework losses, serta startup losses. Nilai rata-rata OEE sebesar 65,10% yang masih di bawah standar internasional sebesar 85%. Reduced speed losses menjadi kontributor terbesar kerugian produksi dengan rata-rata 28% pada bulan April. Analisis Six Big Losses menunjukkan bahwa reduced speed menyumbang 52% dari total kerugian, diikuti oleh setup adjustment losses sebesar 6%, serta idling and minor stoppages sebesar 4%.
Optimasi Pengadaan Komponen Mesin Cuci Kacang Kedelai dengan Menggunakan Metode Economic Order Quantity dan Perhitungan HPP (Studi Kasus : PT Azaki Manufaktur Reindo
PT Azaki Manufaktur Reindo merupakan usaha mikro di bidang industri manufaktur yang berdiri sejak tahun 2019. Perusahaan ini menghadapi permasalahan dalam proses pengadaan komponen, khususnya terjadinya kelebihan jumlah komponen yang tidak terpakai akibat tidak diolah secara optimal. Penelitian ini bertujuan untuk mengoptimalkan proses pengadaan komponen dengan mengintegrasikan metode Economic Order Quantity (EOQ). EOQ merupakan metode yang digunakan untuk menentukan jumlah pemesanan optimal guna meminimalkan total biaya persediaan, termasuk biaya pemesanan dan penyimpanan. Metodologi penelitian mencakup analisis data historis persediaan, kebutuhan produksi, serta lead time pemesanan. Selain itu, wawancara dengan pihak-pihak terkait dalam rantai pasok dilakukan untuk memperoleh pemahaman mendalam mengenai proses pengadaan komponen mesin cuci kedelai yang digunakan perusahaan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan metode EOQ secara signifikan mampu meningkatkan efisiensi pengadaan dengan menyesuaikan frekuensi pemesanan berdasarkan kebutuhan aktual produksi dan estimasi lead time yang tepat. Dengan strategi ini, PT Azaki Manufaktur Reindo berhasil menurunkan biaya pemesanan hingga sebesar 8%. Pengurangan ini menunjukkan bahwa pengendalian persediaan yang baik berperan penting dalam efisiensi operasional dan pengelolaan sumber daya usaha mikro. Oleh karena itu, integrasi metode EOQ menjadi langkah strategis yang direkomendasikan untuk pengelolaan persediaan secara lebih efektif dan efisien.
Evaluasi Kondisi Lingkungan Kerja Menggunakan Metode Ergonomic Checkpoints Dalam Penerapan K3 Pada Usaha Jamur Tiram Putih (Studi Kasus : CV Asa Agro Corporation)
Evaluasi kondisi lingkungan kerja merupakan aspek penting untuk menjamin kenyamanan, kesehatan, dan keselamatan pekerja, khususnya dalam industri budidaya jamur tiram putih. Berdasarkan hasil observasi awal di CV Asa Agro Corporation, ditemukan beberapa gejala permasalahan seperti postur kerja pekerja yang kurang ergonomis, penggunaan Alat Pelindung Diri (APD) yang belum konsisten, tata letak material dan peralatan yang kurang tertata, serta kurangnya fasilitas penunjang K3 seperti rambu-rambu keselamatan dan kotak P3K. Permasalahan tersebut berpotensi menyebabkan risiko cedera musculoskeletal, kecelakaan kerja, dan menurunnya produktivitas pekerja. Oleh sebab itu, penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kondisi lingkungan kerja di CV. Asa Agro Corporation menggunakan metode Ergonomic Checkpoints dan prinsip 5R (Ringkas, Rapi, Resik, Rawat, Rajin) agar diperoleh rekomendasi perbaikan guna menciptakan lingkungan kerja yang lebih ergonomis dan aman. Metode pengumpulan data meliputi observasi langsung, wawancara, dan pengisian lembar periksa ergonomi di area kerja. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dari 63 poin penilaian Ergonomic Checkpoints, 47 poin sudah sesuai standar dan 16 poin lainnya perlu perbaikan, terutama pada aspek rambu-rambu K3, ketersediaan APD, serta fasilitas tanggap darurat. Selain itu, penerapan prinsip 5R sudah berjalan, tetapi aspek Ringkas, Rapi, dan Resik perlu ditingkatkan, sedangkan prinsip Rawat dan Rajin memerlukan pembenahan agar pekerja lebih disiplin dalam memelihara peralatan dan mematuhi prosedur keselamatan. Dengan implementasi perbaikan berdasarkan hasil evaluasi ini, diharapkan CV Asa Agro Corporation mampu menciptakan lingkungan kerja yang lebih ergonomis, sehat, nyaman, dan aman secara berkelanjutan.
Pengembangan Chatbot Konsultasi Haji dan Umrah Berbasis RAG dan Prompt Engineering: Studi Kasus Fillah Guide
Perkembangan teknologi kecerdasan buatan telah mendorong inovasi di berbagai sektor, termasuk layanan informasi dan konsultasi dalam penyelenggaraan ibadah haji dan umrah. Penelitian ini mengembangkan Fillah Guide, sebuah sistem chatbot berbasis Retrieval -Augmented Generation (RAG) dan Prompt Engineering, yang dirancang untuk memberikan informasi cepat, akurat, dan kontekstual kepada calon jamaah di PT Fathia Fillah Abadi. Sistem ini dibangun menggunakan pendekatan Software Development Life Cycle (SDLC) model Waterfall , dengan arsitektur RAG dua tahap (retrieval dan generation) dan integrasi vektor store Pinecone serta model bahasa dari Together AI. Dataset chatbot mencakup 24 dokumen dari berbagai sumber resmi, termasuk regulasi, fatwa, teks Al-Qur’an dan Hadist, hingga informasi paket Travel. Hasil uji coba menunjukkan bahwa chatbot ini memiliki akurasi jawaban sebesar 70%, dengan rata-rata semantic Similarity 0.51, dan seluruh 25 skenario pengujian fungsional lulus uji (100%). Pengujian usability melibatkan 14 narasumber (10 calon jamaah dan 4 staf) yang memberikan tanggapan positif terhadap kecepatan respons dan kemudahan navigasi. Fillah Guide terbukti meningkatkan efisiensi layanan, mengurangi beban staf, dan berpotensi menjadi model penerapan teknologi RAG di sektor layanan keagamaan lainnya.
Analisis Multi-Kriteria Pemilihan Lokasi Rumah Sakit Menggunakan SIG di Kabupaten Cianjur
. Tingkat kesehatan masyarakat yang baik merupakan salah satu tujuan pembangunan berkelanjutan (Sustainable Development Goals/SDG’s). Pencapaian tersebut sulit digapai tanpa tersedianya sarana rumah sakit dengan jumlah yang cukup. Cianjur adalah salah satu daerah yang memiliki banyak kecamatan (32) dengan jumlah penduduk mencapai 2.508.704 jiwa (2021) serta laju pertumbuhan penduduk kecamatan yang tinggi. Tetapi, hal ini belum diimbangi oleh ketercukupan jumlah rumah sakit yang hanya ada tujuh di seluruh Kabupaten Cianjur. Kajian ini berusaha untuk menjawab pertanyaan, dimana sebaiknya lokasi pembangunan rumah sakit berikutnya dilaksanakan di Cianjur? Teknik yang digunakan adalah analisis multi-kriteria dengan metode multi-ring buffer. Pengolahan data dilakukan dengan bantuan aplikasi SIG, yaitu QGIS 3.4. Bratislava. Terdapat empat kriteria spasial yang digunakan, yaitu: 1) termasuk ke dalam area of interest kajian yang terdiri dari 10 kecamatan di Kabupaten Cianjur, 2) memiliki pertumbuhan penduduk kecamatan lebih dari 2% per tahun, 3) berada diluar area pelayanan empat rumah sakit yang sudah ada, dan 4) terletak di jalan utama dengan area penyangga sejauh 300 meter. Hasil pengolahan menunjukkan, terdapat dua lokasi yang sesuai dengan kriteria. Lokasi pertama adalah Area Sukaluyu dengan luas sekitar 1.330,704 hektare yang terdapat di sekitar Cibogo, Jl. Sindangraja, sampai ke Jl. Sukaluyu. Lokasi kedua adalah Area Cilaku dengan luas sekitar 613,961 hektare yang terletak di Jl. Rancagoong, Jl. Perintis Kemerdekaan, sampai ke Jl. Cibeber. Kedua area tersebut dapat menjadi prioritas lokasi rencana rumah sakit berikutnya. Para pemangku kebijakan dapat mempertimbangkan area tersebut sebelum mendirikan rumah sakit baru di Kabupaten Cianjur.
Model Peningkatan Efisiensi dalam Sistem Informasi Manajemen Koperasi dengan Pendekatan Design Thinking
Koperasi merupakan salah satu pilar perekonomian di Indonesia yang memerlukan pengolahan data untuk meningkatkan transparansi dan pelayanan kepada anggotanya. Namun banyak koperasi yang masih menggunakan Metode manual sehingga rentan terhadap kesalahan. Diperlukan manajemen koperasi yang baik dari perencanaan, pelaksanaan, pengontrolan, sampai kepada evaluasi ehingga keberjalanan koperasi dapat terkendali. Penelitian ini bertujuan untuk merancang model Sistem Informasi manajemen koperasi (SIMKOP) dengan pendekatan design thinking. Metodologi ini dipilih untuk memastikan kebutuhan pengguna baik pengelola koperasi dalam mengelola koperasi maupun anggota agar terlayani dengan baik. Metode design thinking memiliki tahapan: emphatize, yang berfokus memahami kebutuhan pengguna yang dilakukan dengan wawancara dan observasi; define, bertujuan merumuskan maslaah inti; ideate, merupakan brainstorming untuk menghasilkan ide Solusi kreatif terhadap permasalahan; prototype, merupakan model awal sebagai alat untuk menguji ide; dan testing untuk menguji pengguna akhir dan mendapat umpan balik dari hasil yang diinginkan. Hasil penelitian mencakup model prototipe SIMKOP yang memiliki fitur utama perencanaan pengelola koperasi, pelaksanaan operasional koperasi, pengendalian operasional koperasi, serta evaluasi untuk memastikan keberjalanan koperasi sesuai dengan rencana, serta perbaikan hasil evaluasi. Hasil model kemudian dimasukkan kedalam studi kasus koperasi SMKS Mandiri Bersemi Cianjur. Hasil penerapan menunjukkan koperasi SMKS Mandiri Bersemi Cianjur mampu meningkatkan efisiensi pengelolaan koperasi serta memastikan operasional koperasi berjalan sesuai rencana.
Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Demam Berdarah Dengue (DBD) Berbasis Web Menggunakan Metode Dempster-Shafer
Demam Berdarah Dengue (DBD) merupakan penyakit menular yang masih menjadi perhatian serius di wilayah tropis, termasuk di Kabupaten Cianjur. Data Puskesmas Cianjur Kota menunjukkan peningkatan signifikan kasus DBD dari 2 kasus di tahun 2023 menjadi 57 kasus di tahun 2024. Permasalahan utama dalam penanganan DBD adalah rendahnya kesadaran masyarakat dalam membedakan gejala DBD dengan penyakit lain, serta keterbatasan akses terhadap sistem diagnosa yang ada di puskesmas. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem pakar berbasis web untuk mendiagnosa penyakit DBD menggunakan metode Dempster-Shafer. Metode ini dipilih karena kemampuannya dalam mengolah informasi gejala dan memberikan tingkat keyakinan diagnosa meskipun dengan input gejala yang tidak lengkap. Sistem ini diharapkan dapat membantu masyarakat melakukan deteksi dini DBD secara mandiri dan mendukung puskesmas dalam pemantauan data pasien, sehingga penanganan kasus DBD dapat dilakukan lebih optimal.
Analisis Efektivitas AI Generator Teks dalam Menyusun Template Promosi UMKM
UMKM memegang peranan penting dalam pertumbuhan ekonomi Indonesia, tetapi banyak pelaku UMKM kesulitan memproduksi konten promosi yang menarik dan relevan. Hal tersebut terjadi karena masih banyak pelaku UNKM belum memahami bahea AI Generator dapat digunakan sebagai media untuk merancang konten promosi yang efektif dan efisien. Dalam era digital, pemanfaatan teknologi Artificial Intelligence (AI), khususnya generator teks seperti ChatGPT, menjadi solusi potensial untuk mempercepat pembuatan konten promosi. Adanya template prompt akan memudahkan pelaku UMKM merancang teks untuk bahan promosi. Penelitian ini dilakukan untuk menyusun template promosi yang bisa digunakan secara praktis oleh UMKM dengan memanfaatkan output dari AI berdasarkan prompt tertentu. Dengan adanya template prompt ini diharapkan memudahkan UMKM dalam Menyusun konten promosi yang efektif.
Pembuatan Aplikasi Reservasi Villa Khusus Tamu Berbasis Mobile Menggunakan Flutter Studi Kasus Villa Cv Sindang Restu Group
Villa CV Sindang Restu Group adalah perusahaan penyedia villa disekitar Puncak Bogor dan Cipanas yang memiliki lokasi kantor di Cibadak, Sukaresmi, Kabupaten Cianjur, Jawa Barat, yang dimana membutuhkan suatu aplikasi yang mampu membantu memberikan informasi serta pembuatan reservasi villa untuk Tamu. Ada beberapa masalah dalam sistem reservasi villa CV Sindang Restu, seperti pemesanan, informasi jadwal, dan layanan informasi villa yang tidak dapat diakses oleh tamu secara real-time. Hal ini mengakibatkan tamu kesulitan mengakses layanan, yang pada akhirnya dapat mengurangi minat mereka dalam melakukan reservasi dan membebani waktu karyawan untuk memberikan informasi. Oleh karena itu, diperlukan sebuah aplikasi yang dapat memudahkan tamu mengakses informasi dan melakukan reservasi secara langsung. Metode yang digunakan pada pembuatan aplikasi ini menggunakan metode Waterfall dan perancangan Unified Modeling Language (UML) yang terdiri dari bpmn, use case diagram, activity diagram, sequence diagram. Pada pembuatan aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman Dart dan Flutter dengan API yang terhubung pada kerangka kerja Laravel dengan DBMS MySQL dan pengujian aplikasi menggunakan metode black box testing. Aplikasi ini diimplementasikan untuk tamu yang berminat untuk melakukan reservasi di villa Sindang Restu.
Analisis Sentimen Masyarakat terhadap Kebijakan Pembinaan Barak Militer oleh Gubernur Jawa Barat pada Komentar YouTube Menggunakan Metode XGBoost
Kebijakan pemerintah seringkali menimbulkan beragam reaksi dari masyarakat, yang dapat diamati melalui platform media sosial. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen masyarakat terhadap kebijakan pembinaan barak militer oleh Gubernur Jawa Barat berdasarkan komentar YouTube. Data komentar dikumpulkan dari beberapa video YouTube yang membahas kebijakan tersebut. Setelah itu diproses melalui tahapan preprocessing seperti case folding, cleaning, tokenizing, normalizing, stopword removal, dan stemming. Analisis sentimen dilakukan menggunakan model XGBoost yang dilatih untuk mengklasifikasikan sentimen menjadi positif, negatif, dan netral. Model XGBoost menunjukkan kinerja yang baik dalam mengklasifikasikan sentimen, dengan akurasi rata-rata sebesar 83%. Temuan penelitian ini mengungkapkan distribusi sentimen masyarakat hasil model XGBoost di mana 44.7% komentar bersifat positif, 12.1% negatif, dan 43.2% netral terhadap kebijakan tersebut. Hasil analisis sentimen ini memberikan gambaran langsung mengenai persepsi publik, yang dapat menjadi masukan berharga bagi pemerintah provinsi Jawa Barat dalam merumuskan atau mengkomunikasikan kebijakan di masa mendatang.
Model Simulasi Sistem Informasi Pengelolaan Sampah dengan Skema Reward untuk Mengurangi Sampah Sembarangan Menggunakan Python
Pengelolaan sampah menjadi permasalahan serius di banyak daerah, terutama akibat rendahnya partisipasi masyarakat dalam membuang dan memilah sampah dengan benar. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sebuah model simulasi sistem informasi pengelolaan sampah berbasis skema reward menggunakan bahasa pemrograman Python. Simulasi ini memvisualisasikan interaksi pengguna saat membuang sampah organik dan non-organik, serta menghitung reward berdasarkan bobot sampah yang dikumpulkan. Setiap jenis sampah diberikan poin tertentu, dan total poin pengguna tercatat secara otomatis dalam sistem. Antarmuka sistem dirancang menggunakan pustaka Tkinter untuk memudahkan pengguna dalam menginput data dan memantau akumulasi reward. Hasil simulasi menunjukkan adanya peningkatan signifikan dalam frekuensi dan konsistensi pengguna dalam membuang sampah, serta peningkatan partisipasi dalam memilah sampah. Sistem ini juga menyajikan grafik visual perkembangan poin sebagai umpan balik langsung kepada pengguna. Total akumulasi poin dalam sembilan sesi simulasi mencapai 825 poin, menunjukkan efektivitas skema reward dalam mendorong perilaku ramah lingkungan. Model ini memiliki potensi diterapkan dalam skala rumah tangga, komunitas, hingga tingkat kota dengan integrasi bersama bank sampah dan program pemerintah. Dengan demikian, model simulasi ini dapat menjadi langkah awal menuju sistem pengelolaan sampah yang lebih partisipatif, terukur, dan berkelanjutan.
Penerapan Metode WASPAS dalam Pemilihan Laptop untuk Mahasiswa Informatika dan Komputer
PenelitianinibertujuanuntukmenerapkanmetodeWeightedAggregatedSum Product Assessment (WASPAS) dalam menentukan laptop terbaik bagi mahasiswa Informatika dan Komputer (INFOKOM) berdasarkan kriteria yang relevandengankebutuhanakademikmereka.MetodeWASPASdipilihkarena mengintegrasikan pendekatan Simple Additive Weighting (SAW) dan WeightedProductModel(WPM),sehinggamenghasilkanpenilaianyanglebih komprehensif. Sebanyak 20 alternatif laptop dianalisis berdasarkan enam kriteria utama, yaitu processor, RAM, ukuran layar, harga, berat laptop, dan garansi.Datadikumpulkandariplatforme-commercedansitusresmiprodusen laptop pada Mei 2025. Hasil analisis menunjukkan bahwa laptop A18 memperoleh nilai preferensi tertinggi (5.0156), diikuti oleh A12 (5.0016) dan A4 (4.9496). Laptop A18 unggul berkat spesifikasi optimal seperti processor dan RAM tinggi, meskipun memiliki harga relatif mahal. Penelitianini berhasil memberikan rekomendasi laptop yang sesuai dengan kebutuhan akademik dan anggaran mahasiswa INFOKOM, sekaligus memperkuat penerapan metode WASPAS dalam pengambilan keputusan multi-kriteria di bidang teknologi informasi.
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Ketua Himpunan Mahasiswa Universitas Trilogi Menggunakan Metode WASPAS
Pemilihan ketua himpunan mahasiswa adalah proses penting yang harus dilakukan secara adil dan jujur agar dapat menghasilkan pemimpin yang berkualitas tinggi yang dapat memperbaiki organisasi. Faktor subjektivitas para anggota sering menghambat proses ini. Oleh karena itu, dibutuhkan sistem pendukung keputusan (SPK) yang dapat membantu dalam penilaian dan pemilihan kandidat yang paling cocok sesuai dengan beberapa standar. Dalam penelitian ini, pendekatan Weighted Aggregated Sum Product Assessment (WASPAS) digunakan untuk menentukan calon ketua umum terbaik untuk Himpunan Mahasiswa Sistem Informasi (HIMASI) Universitas Trilogi. Keahlian interpersonal, pengalaman kerja, prestasi akademik, dan relevansi visi misi calon ketua adalah kriteria penilaiannya. Hasil dari metode WASPAS memberikan peringkat dari masing-masing kandidat, sehingga proses pengambilan keputusan menjadi lebih mudah dan akuntabel. Metode ini membuat proses pemilihan lebih rasional dan dapat dipertanggungjawabkan secara ilmiah.
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Lokasi Usaha Kuliner Terbaik dengan Metode MOORA
Menentukan lokasi usaha yang tepat menjadi salah satu faktor penentu keberhasilan dalam bisnis kuliner. Lokasi yang strategis berkontribusi besar terhadap peningkatan jumlah pelanggan, perluasan jangkauan pasar, serta daya saing usaha. Namun, proses pemilihan lokasi sering kali melibatkan banyak pertimbangan yang kompleks, seperti jumlah penduduk, potensi konsumen, biaya sewa, kemudahan akses, dan tingkat kompetisi. Untuk mempermudah proses pengambilan keputusan tersebut, penelitian ini memanfaatkan Sistem Pendukung Keputusan (SPK) dengan pendekatan metode MOORA (Multi-Objective Optimization on the Basis of Ratio Analysis). Metode MOORA dipilih karena kemampuannya dalam mengolah berbagai kriteria secara objektif dan menghasilkan peringkat alternatif yang optimal. Studi ini dilakukan dengan studi kasus pada empat lokasi potensial di Jakarta Timur, yaitu Kalibata, Pasar Rebo, Cililitan, dan Condet. Hasil dari penelitian ini bertujuan untuk memberikan rekomendasi lokasi terbaik yang layak dipilih untuk memulai usaha kuliner berdasarkan analisis multi-kriteria yang sistematis.
Perancangan Game FPS (First Person Shooter) dengan tema Cyber Shooter Training Menggunakan Unity
Penelitian ini membahas perancangan game edukasi bertema Cyber Shooter Training dengan genre First Person Shooter (FPS) menggunakan Unity 3D. Game ini bertujuan untuk melatih ketangkasan pemain melalui simulasi tembak-menembak dalam lingkungan virtual. Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang mencakupenam tahap: concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Hasil dari implementasi menunjukkan bahwa seluruh fungsi game berjalan sesuai perancangan, dan game berhasil dijalankan pada perangkat berbasis Android. Game ini diharapkan dapat menjadi media edukasi yang interaktif, menarik, dan mendukung pembelajaran berbasis teknologi.
Prediksi Indeks Inovasi Global (GII) dengan Pendekatan Hybrid Machine Learning: Analisis Komparatif Model Random Forest, XGBoost, dan LSTM Berbasis Data Time Series WIPO-GII Indonesia 2013-2022
Penelitian ini mengembangkan kerangka kerja hybrid machine learning untuk memprediksi Indeks Inovasi Global (GII) Indonesia berbasis data time series WIPO-GII periode 2013–2022. Dengan membandingkan kinerja tiga model Random Forest (RF), XGBoost, dan LSTM serta arsitektur hybrid (XGBoost-LSTM), penelitian mengidentifikasi XGBoost sebagai model terbaik (RMSE=1.951; MAPE=3.7%) yang mampu menangkap hubungan non-linear antara kinerja tahun sebelumnya (lag_1) dan GII tahun berjalan. Analisis feature importance dan SHAP mengungkap dominasi mutlak lag_1 (87% varians), menunjukkan bahwa akumulasi kapasitas inovasi, seperti infrastruktur digital dan SDM, lebih menentukan keberhasilan daripada intervensi jangka pendek. Sementara itu, LSTM gagal total (RMSE=51.419) akibat keterbatasan data dan kompleksitas arsitektur, mengonfirmasi tantangan yang umum dijumpai dalam penerapan deep learning pada dataset kecil. Temuan residual mengungkap kerentanan sistem inovasi terhadap guncangan eksternal, seperti pandemi COVID-19 tahun 2020 dan gejolak geopolitik tahun 2022. Hal ini mendorong rekomendasi kebijakan: (1) perencanaan multianual berbasis lag_1 (contoh: alokasi anggaran 5-tahun), (2) percepatan infrastruktur digital (jaringan 5G, pusat data), dan (3) integrasi variabel makroekonomi (stabilitas politik, harga energi) ke dalam model prediksi. Studi ini menekankan pentingnya pendekatan berbasis akumulasi kapasitas dan kebijakan adaptif, sekaligus menawarkan panduan teknis untuk meningkatkan ketahanan sistem melalui analisis explainable AI. Implikasi praktis mencakup pengembangan dashboard prediksi real-time berbasis SHAP, yang dapat menjadi alat strategis bagi pemangku kepentingan dalam merancang kebijakan berbasis bukti.
PERUMUSAN STRATEGI PENINGKATAN KUALITAS DENGAN MENGGUNAKAN KERANGKA FORMULASI STRATEGI KOMPREHENSIF (STUDI KASUS : CV.SUN PROJECT )
CV. Sun Project adalah salah satu perusahaan konveksi yang terletak di Kabupaten Cianjur dan masih dalam tahap perkembangan, dengan fokus pada produksi pakaian untuk segmen pasar anak muda dan komunitas klub motor. Perusahaan ini mempunyai masalah order yang fluktuatif karena kualitas produk yang masih belum meningkat, terlihat dari hasil finishing sablon yang kurang presisi dan penggunaan bahan kain yang belum optimal. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui faktor internal dan eksternal utama yang mempengaruhi kualitas produk CV. Sun Project. Penelitian ini dilakukan menggunakan metode Formulasi Strategi Komprehensif yang terdiri dari IFE-EFE Matriks, SWOT Matriks, Matriks Internal-Eksternal (IE), Grand Strategi Matriks dan QSPM. Berdasarkan Kerangka Formulasi Strategi Komprehensif jenis strategi yang perlu digunakan adalah strategi hold and maintain, maka strategi alternatif yang bisa diterapkan yang termasuk kedalam product development untuk meningkatkan kualitas salah satunya peningkatan kualitas bahan baju dan sablon dengan menggunakan teknologi yang baik dan SDM berkualitas membuat perusahaan lebih unggul dibanding perusahaan kompetitor