Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality Untuk Memilih Model Kacamata Di Central Optikal 165 Dengan Menggunakan Metode Markerless Berbasis Android
DOI:
https://doi.org/10.35194/mji.v13i1.1299Keywords:
Android, Augmented Reality, Glasses, UnityAbstract
Implementation Technology Augmented Reality For Choosing Model Glasses In Central Optikal 165 With Using Markerless Method Android Based is an application android based. This application is made to make easier and attractive user when user doing selecting glasses, then application is opened front facing camera to detecting user’s face and showing 3D model object glasses.
This application Implementation Glasses Augmented Reality Technology With Using Markerless Method Android Based is an application android based use UML paradigm with design Usecase Diagram, and Swimlane Diagram. While for make this application use Unity3D, and Android Studio.
References
[1] Novida, E., & Sunandar, H. (2018). Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Produk Lensa Kacamata Menggunakan Metode Promethee Ii. Jurnal Pelita Informatika, 17(1), 71–78.
[2] Novida, E., & Sunandar, H. (2018). Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Produk Lensa Kacamata Menggunakan Metode Promethee Ii. Jurnal Pelita Informatika, 17(1), 71–78.
[3] Azuma, R. T. (1997). A survey of augmented reality. Presence: Teleoperators and Virtual Environments, 6(4), 355–385. https://doi.org/10.1162/pres.1997.6.4.355
[4] Hermawan S, Stephanus. 2011.“Mudah Membuat Aplikasi Android”.Yogyakarta : Andi Offset.
[5] Novida, E., & Sunandar, H. (2018). Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Produk Lensa Kacamata Menggunakan Metode Promethee Ii. Jurnal Pelita Informatika, 17(1), 71–78.
[6] Muntahanah, Toyib, R., & Ansyori, M. (2014). Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Aplikasi Katalog Rumah Berbasis Android. Prosiding SNATIF Ke-1, 4(1), 267–274. https://doi.org/10.1017/CBO9781107415324.004
[7] Andi, J. (2015). Pembangunan Aplikasi Child Tracker Berbasis Assisted – Global Positioning System ( A-GPS ) Dengan Platform Android. Jurnal Ilmiah Komputer Dan Informatika (KOMPUTA), 1(1), 1–8. elib.unikom.ac.id/download.php?id=300375
[8] Flavell, L. (2010). Modeling, Animation,
[9] Windu dan Grace. (2013). Sukses Membangun Aplikasi Penjualan dengan Java. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo. Jurnal Ilmu Komputer Dan Informatika, 3(1), 1–9. http://jurnal.uinsu.ac.id/index.php/algoritma/article/download/3148/1871
[10] Pressman, R. S. (2010). Software Engineering: A Practitioner’s Approach. 7th Edition. New York : McGraw-Hill. 9(1), 28–36.
[11] Ridlo, I. A. (2017). Panduan pembuatan flowchart. Fakultas Kesehatan Masyarakat, 11(1), 1–27.
[12] Nurhasanah, Y. I., & Senyelda, D. (2016). Implementasi Model CMIFED Pada Multimedia Interaktif Untuk Pembelajaran Anak Usia TK Dan Playgroup. Jurnal Informatika, Vol. 2(2), 12
[2] Novida, E., & Sunandar, H. (2018). Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Produk Lensa Kacamata Menggunakan Metode Promethee Ii. Jurnal Pelita Informatika, 17(1), 71–78.
[3] Azuma, R. T. (1997). A survey of augmented reality. Presence: Teleoperators and Virtual Environments, 6(4), 355–385. https://doi.org/10.1162/pres.1997.6.4.355
[4] Hermawan S, Stephanus. 2011.“Mudah Membuat Aplikasi Android”.Yogyakarta : Andi Offset.
[5] Novida, E., & Sunandar, H. (2018). Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Produk Lensa Kacamata Menggunakan Metode Promethee Ii. Jurnal Pelita Informatika, 17(1), 71–78.
[6] Muntahanah, Toyib, R., & Ansyori, M. (2014). Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Aplikasi Katalog Rumah Berbasis Android. Prosiding SNATIF Ke-1, 4(1), 267–274. https://doi.org/10.1017/CBO9781107415324.004
[7] Andi, J. (2015). Pembangunan Aplikasi Child Tracker Berbasis Assisted – Global Positioning System ( A-GPS ) Dengan Platform Android. Jurnal Ilmiah Komputer Dan Informatika (KOMPUTA), 1(1), 1–8. elib.unikom.ac.id/download.php?id=300375
[8] Flavell, L. (2010). Modeling, Animation,
[9] Windu dan Grace. (2013). Sukses Membangun Aplikasi Penjualan dengan Java. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo. Jurnal Ilmu Komputer Dan Informatika, 3(1), 1–9. http://jurnal.uinsu.ac.id/index.php/algoritma/article/download/3148/1871
[10] Pressman, R. S. (2010). Software Engineering: A Practitioner’s Approach. 7th Edition. New York : McGraw-Hill. 9(1), 28–36.
[11] Ridlo, I. A. (2017). Panduan pembuatan flowchart. Fakultas Kesehatan Masyarakat, 11(1), 1–27.
[12] Nurhasanah, Y. I., & Senyelda, D. (2016). Implementasi Model CMIFED Pada Multimedia Interaktif Untuk Pembelajaran Anak Usia TK Dan Playgroup. Jurnal Informatika, Vol. 2(2), 12
Downloads
Additional Files
Published
2021-06-30
Issue
Section
Articles